Я прочитал статьи что есть на сайте по этой теме и там так и не было дано ответа как на практике сбалансировать например полностью нестандартных героев, а если у меня ещё и другие механики вроде типов защиты в карте изменены? Есть только формула для юнитов без абилок, а хотелось бы таблицу exel с формулами или какой-нибудь стрим где вживую картодел этим занимается. Да можно это делать на глаз, как и предлагают, но всё уже кто-то делал до нас, и странно что столь утомительное занятие никто не захотел облегчить другим...
Принятый ответ
Ну как как, сидеть и тестировать - баланс штука тонкая, попасть прям в точку - практически не реально.
Нужны тесты, помимо формул среднего дпс\защиты\дизейблов и так далее, нужно еще поиграть и посмотреть, послушать игроков - имба или нет, посмотреть на игру, в доте на первый взгляз не заурядными, слабыми персонажами некоторые игроки так отжигали.
Потом нужно еще смотреть что за карта, хиро арен - один персонаж должен иметь раные шансы победить другого, сурв - герои должны дама жить крипов так чтобы еле, еле держатся, ну и так далле, нет ни 1 универсальной формулы которая прям вас сделает баланс идеальнее некуда.
Нужны тесты, помимо формул среднего дпс\защиты\дизейблов и так далее, нужно еще поиграть и посмотреть, послушать игроков - имба или нет, посмотреть на игру, в доте на первый взгляз не заурядными, слабыми персонажами некоторые игроки так отжигали.
Потом нужно еще смотреть что за карта, хиро арен - один персонаж должен иметь раные шансы победить другого, сурв - герои должны дама жить крипов так чтобы еле, еле держатся, ну и так далле, нет ни 1 универсальной формулы которая прям вас сделает баланс идеальнее некуда.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Нужны тесты, помимо формул среднего дпс\защиты\дизейблов и так далее, нужно еще поиграть и посмотреть, послушать игроков - имба или нет, посмотреть на игру, в доте на первый взгляз не заурядными, слабыми персонажами некоторые игроки так отжигали.
Потом нужно еще смотреть что за карта, хиро арен - один персонаж должен иметь раные шансы победить другого, сурв - герои должны дама жить крипов так чтобы еле, еле держатся, ну и так далле, нет ни 1 универсальной формулы которая прям вас сделает баланс идеальнее некуда.
Отредактирован avuremybe
Нечто в духе "не делайте слишком крутых героев"?
Отредактирован Raised