Я прочитал статьи что есть на сайте по этой теме и там так и не было дано ответа как на практике сбалансировать например полностью нестандартных героев, а если у меня ещё и другие механики вроде типов защиты в карте изменены? Есть только формула для юнитов без абилок, а хотелось бы таблицу exel с формулами или какой-нибудь стрим где вживую картодел этим занимается. Да можно это делать на глаз, как и предлагают, но всё уже кто-то делал до нас, и странно что столь утомительное занятие никто не захотел облегчить другим...

Принятый ответ

Ну как как, сидеть и тестировать - баланс штука тонкая, попасть прям в точку - практически не реально.
Нужны тесты, помимо формул среднего дпс\защиты\дизейблов и так далее, нужно еще поиграть и посмотреть, послушать игроков - имба или нет, посмотреть на игру, в доте на первый взгляз не заурядными, слабыми персонажами некоторые игроки так отжигали.
Потом нужно еще смотреть что за карта, хиро арен - один персонаж должен иметь раные шансы победить другого, сурв - герои должны дама жить крипов так чтобы еле, еле держатся, ну и так далле, нет ни 1 универсальной формулы которая прям вас сделает баланс идеальнее некуда.
1
32
6 лет назад
1
Ну как как, сидеть и тестировать - баланс штука тонкая, попасть прям в точку - практически не реально.
Нужны тесты, помимо формул среднего дпс\защиты\дизейблов и так далее, нужно еще поиграть и посмотреть, послушать игроков - имба или нет, посмотреть на игру, в доте на первый взгляз не заурядными, слабыми персонажами некоторые игроки так отжигали.
Потом нужно еще смотреть что за карта, хиро арен - один персонаж должен иметь раные шансы победить другого, сурв - герои должны дама жить крипов так чтобы еле, еле держатся, ну и так далле, нет ни 1 универсальной формулы которая прям вас сделает баланс идеальнее некуда.
Принятый ответ
0
17
6 лет назад
0
quq_CCCP, Жаль, а я так надеялся, выходит нужно сделать какую нить карту где есть дпс метр и триггерный ии, чтоб на нём по два героя выпускать и смотреть чья ульта ультовее и кто кого контрит.
2
16
6 лет назад
Отредактирован avuremybe
2
Alexey103, как это ты представляешь себе универсальные советы по балансировке?
Нечто в духе "не делайте слишком крутых героев"?
0
21
6 лет назад
Отредактирован Raised
0
Alexey103, полагаю ты это ищешь.

Но уравнять средние значения DPS для кастомных героев или рас - не означает добиться хорошего баланса.
0
17
6 лет назад
0
GF RaiseD, Не у меня есть утилитка для полной балансировки юнитов, там можно характеристики выставлять и оно просчитывает кто кого побьёт. Но это всё фигня, на практике есть ещё скилы и пассивки.
2
32
6 лет назад
2
Alexey103, то то и оно есть способности, рельеф, прямые руки...
0
21
6 лет назад
0
Alexey103, в игре очень много типов юнитов. Потому ответ на вопрос
кто кого побьёт
сильно зависит от силы, количества и разнообразия юнитов игрока. Не существует такого понятия как "равные условия" стратегия это еще и разведка и тайминги и позиционирование, а не кто кого перепи____.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.