Карта, в моем случае ТД-шка, к середине игры начинает тормозить, а к концу лаги такие, что игра начинает жить своей жизнью. И пока идут монстры игра тупо подвисает и раздупляется только когда всех перебьешь. Это от количества башен или из-за каких то моих триггеров? Как с этим можно бороться?

Принятый ответ

WindMaster, первое что бросается в глаза куча утечек, гуи мултиборды, создание и беганье крипов - все одни утечки, все написано на таком уровне, на котором работать не будет, точнее будет но недолго.
Такое впечатление что автор вовсе про оптимизацию и хранение и использование данных в варкарвте не читал, а есть десятки статей на эту тему, к примеру вот.
Шел 2018, а они сидят на гуи и лепят утечки, ну хоть как у близзардов в замке скиби или кампании делайте, там ниче не лагало.

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
7
6 лет назад
0
quq_CCCP, вот ссылка на предыдущую карту, там тоже лаги были, когда вчетвером играешь жесть начинается к концу игры
сейчас делаю третью часть на основе 2й, точнее сделал уже и в гарене тестил, большинство триггеров те же остались, добавил еще одного игрока и впятером уже вообще невозможно играть
Komkozavr, комп у меня нормальный, если учесть, что варик шел на компах из 2004 года, а мой камп тянет на средних настройках без лагов Skyrim и Fallout 4, то явно не в компе дело.
ledoed, если можешь глянь вторую часть Ключ от башни, по ссылке выше перейди, если в утечках этих понимаешь
0
32
6 лет назад
Отредактирован quq_CCCP
0
WindMaster, первое что бросается в глаза куча утечек, гуи мултиборды, создание и беганье крипов - все одни утечки, все написано на таком уровне, на котором работать не будет, точнее будет но недолго.
Такое впечатление что автор вовсе про оптимизацию и хранение и использование данных в варкарвте не читал, а есть десятки статей на эту тему, к примеру вот.
Шел 2018, а они сидят на гуи и лепят утечки, ну хоть как у близзардов в замке скиби или кампании делайте, там ниче не лагало.
Принятый ответ
0
17
6 лет назад
0
скайрим и фаллаут это не показатель что твой комп может тянуть варик так как те игры оптимизированы сильно,а вот бы твой потянул бы 1ккк обьктов одновременно на сцене ибез отсечки мешей по камере,ты тоже самое в своей карте делаешь каждую сек у тя создаеться много невидемых обьектов который обрабатывает движок
0
28
6 лет назад
0
quq_CCCP, да тут не надо быть телепатом чтобы понять что утечек дофига
вот статьи
там много про утечки сказано
0
15
6 лет назад
0
По поводу оптимизации бы хотелось сказать, видел уже не раз подобные вопросы, и обычно там и правда в картах много триггеров, которые приводят к утечкам, но на что можно списать лаги в обычной мили карте? У меня была карта, размера Средний, рассчитанная на 5 игроков, которая не содержала никаких триггеров, кроме стандартной инициализации сражения, в карте не было импорта, не использовались не стандартные аи-скрипты, модели и прочее, были 8 областей с погодой различной и довольно большое для карты такого размера количество декораций, около 9к, если округлить. И к середине игры начинались подлагивания на секунды 3 примерно каждое, с интервалом наверное в 1-2 секунды. К тому же, был еще более печальный опыт, две из моих карт, опять же жанра melee, не содержащие не стандартных триггеров и импорта после некоторого времени игры вылетали с фаталом. Помогло полное удаление декораций и их создание заново. Варкрафт просто не предсказуем временами.
0
28
6 лет назад
0
Meddin, фатал это другое
а что касается пролага то скорее всего криво в ро работал
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.