Я как-то слышал что можно увеличить скорость анимации юнита. Как это можно сделать в редакторе карт либо в редакторе моделей?

Принятый ответ

В редакторе триггеров - действие SetUnitTimeScale( unit, real ), на гуях находится в разделе анимация, Set Unit Animation Speed \ Rate уже не помню, редактируя модель юнита, переделываем нужную анимацию как хотим (если бы смог вопросов бы не задавал), про модели есть много статей, читаем.
0
19
6 лет назад
0
Похожие вопросы:

ответ
Diaboliko:
В гуи находится в разделе Спецэффекты(одном из них)
Где? В каком редакторе? Редакторе карт? Mdlvis'e?
Ладно, я просто изменил анимацию...
ответ
Bezumny:
Ну меня скорее интересует анимация ускорения, на непонятной мне основе, когда герой бежит его отражение смещается. Я планирую скил, при котором происходит "замедление времени, возможно даже на основе ауры, враги теряют способность магии...хотелось бы чтобы их реген в это время был равен 0....ну а сам герой должен передвигаться с данной анимацией...
У, да это спецэффект который создают раз в n сек в координатах героя и удаляют, так создается эффект шлейфа отражений, а зелень и смазаность - это такая текстура которая висит перед камерой игрока, это все визуализация из области cinematic - спецэффекты для режима театра в варктавте, там много инструментов для создания роликов на движке варкравта, проиграть любую анимацию, с заданной скоростью не проблема...
Чтобы получить шлейф отрежений конкретного юнита, нужна подходящая модель, т.е импорт - в пуджах вроде юзалась модель снаряда иллюзий мастера клинка, хотя это может быть и импорт.
Если хочется чтобы герой двигался как в матрице, тебе лучше заглянуть к модельщикам.

0
32
6 лет назад
Отредактирован quq_CCCP
0
В редакторе триггеров - действие SetUnitTimeScale( unit, real ), на гуях находится в разделе анимация, Set Unit Animation Speed \ Rate уже не помню, редактируя модель юнита, переделываем нужную анимацию как хотим (если бы смог вопросов бы не задавал), про модели есть много статей, читаем.
Принятый ответ
0
23
6 лет назад
Отредактирован Araders
0
quq_CCCP, и какое значение необходимо установить для нужного эффекта?
0
27
6 лет назад
0
Araders, Там в процентах указывается от первоначальной: 150% - в 1.5 раза быстрее, 200 - в 2 и т.д.
0
32
6 лет назад
0
Araders, ну это вещественное значение - 1, 100% скорости от оригинала, 0.5 - 50% от оригинальной скорости, 2 это 200% ну и так далее, отрец значения начинают проигрывать анимацию задом на перед.
0
23
6 лет назад
0
Спасибо всем.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.