Просто для интереса, кто-нибудь может назвать причину отсутствия некоторых полезных событий в GenericUnitEvent (которые есть в Specific...)? Очень неудобно бывает.
Принятый ответ
потому что делалось в лучших традициях костыльно ориентированного программирования
нужна фича - влепил костыль
вообще jass это скриптовый язык (что в большинстве случаев представляет собой кучу костылей)
и создавался для использования в стандартных кампаниях самими близард
ожидать чего то выходящего за пределы их нужд глупо
за всё время существования вар3 единственная причина по которой правили jass это доступ к памяти
и то лишь потому что это создаёт серьёзную дыру в безопасности и если не исправить то игра попадает под категорию вредоносного по
нужна фича - влепил костыль
вообще jass это скриптовый язык (что в большинстве случаев представляет собой кучу костылей)
и создавался для использования в стандартных кампаниях самими близард
ожидать чего то выходящего за пределы их нужд глупо
за всё время существования вар3 единственная причина по которой правили jass это доступ к памяти
и то лишь потому что это создаёт серьёзную дыру в безопасности и если не исправить то игра попадает под категорию вредоносного по
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Например, такая ситуация: некая способность применяется как на боевую единицу, так и на здания, но здание приоритетно, поэтому, при обнаружении в зоне досягаемости здания, боевая единица получает приказ применить способность на нем.
Отредактирован nvc123
нужна фича - влепил костыль
вообще jass это скриптовый язык (что в большинстве случаев представляет собой кучу костылей)
и создавался для использования в стандартных кампаниях самими близард
ожидать чего то выходящего за пределы их нужд глупо
за всё время существования вар3 единственная причина по которой правили jass это доступ к памяти
и то лишь потому что это создаёт серьёзную дыру в безопасности и если не исправить то игра попадает под категорию вредоносного по