Не получается анимировать модель в визе. Даже простейшую анимацию поворота на 360*.
Иногда, конечно, это удается сделать и даже был опыт создания анимации для лошади (это самая тяжелая работа была у меня), но перейдем к сути.
Начинаю я все как обычно: Создаю анимацию, задаю чистый интервал. В самом начале немного двигаю каждую кость, чтобы создался активный кадр и копирую его в конец анимации. И вот дальше начинается просто ад.
Пытался я как-то анимировать дерево, сделав покачивание туда-сюда. Вроде бы элементарная работа, всего максимум 3 кадра, но в игре модель дергается и иногда анимация полностью останавливается в определенном промежутке между кадрами. Я думал, может, слишком большое расстояние и добавлял дополнительные кадры, но профита не было.
Иногда все получается, на раз 10, в абсолютно одинаковой последовательности действий, будто это не от меня зависит, а хочет виз делать анимацию или нет.
Учился всегда сам, никакие статьи не читал и залазил туда уже при сталкивании с этой проблемой, но решений не находил.
В чем проблема?
Версия виза 39.

Принятый ответ

зачастую багается первый кадр в каждой новой анимации, копируешь его, удаляешь, и вставляешь заново, может помочь со многими проблемами
0
19
6 лет назад
0
Похожие вопросы:

ответ
Tiodor, стоп, как это по тем же точкам? При изменении положения базовой кости, разве присоединённые к ней остальные не должны меняться? В-общем не могу я исправить)) Эта модель должна заменять архивную... К какой-либо карте она не относится. Так-то =(

После усердного копания архивов игры и парочки тестов, нашёл для себя выход) В War3Patch.mpq/Units/UnitUI.slk хранились нужные мне данные. Ранее подобных проблем не было (о почему же!), поэтому и не пытался издеваться над игрой)
ответ
Я,конечно,вообще ничего не понимаю в создании моделей,но всё таки попытаюсь помочь.
Сколько раз ты пытался вычислить проблему?Скорее всего она заключается в самом элементарном месте,в котором ты полностью уверен.Перепроверь ещё раз всё и максимально подробно.В триггерах ошибки чаще всего получаются именно по причине уверенности в том,что их нет и быть не может.И желательно скинь модель этой крестьянки,чтобы опытные 3D-дизайнеры смогли проверить её и назвать все ошибки и недочёты.
ответ
Редактор анимаций - скелет - прикрепить выделенные вершины к кости Head.
А лучше статьи почитай по мдлвизу.
А ещё лучше - сам попытайся разобраться.
ответ
Shift + левая кнопка мышки по полосе анимации, выделяешь нужный отрезок, копируешь.

0
23
6 лет назад
0
Скидывай модель! Посмотрим.
0
26
6 лет назад
0
анимации надо перепроверять в model editor'e, он корректнее отображает их, вис зачастую делает ошибки в начале анимации и некоторых кадрах
0
23
6 лет назад
0
Araders, сейчас такой модели нет, как я и говорил, на 10 раз у меня все получается)
Hate, я так и делаю, чекаю перед импортом. Этих ошибок избежать можно во время?
0
23
6 лет назад
0
Obelick, просто я не знаю что и как там у тебя с компом потому прошу модель. Хотя в принципе ни у кого такой проблемы нет так что и тех кто поможет нету, попробую переустановить Mdlvis ну или в крайности сам warcraft.
0
23
6 лет назад
0
Araders, пробовал то и другое. Если мне потребуется сделать очередную анимацию и будет такой баг, я могу тебе в личку скинуть?
0
26
6 лет назад
0
зачастую багается первый кадр в каждой новой анимации, копируешь его, удаляешь, и вставляешь заново, может помочь со многими проблемами
Принятый ответ
0
23
6 лет назад
0
Hate, ок, попробую
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.