Id Способности привязаны к своей способности? Т.е нельзя изменить id на свой и вызвать его командой
call IssueTargetOrder ( с измененным id) . Пробовал для примера просто изменить id "молота бурь" на стандартный "holybolt" и вызвать потом, нечего не происходит.

Принятый ответ

Базовый ид приказа указан для галочки в ро, его изменить можно только у канала да поставки ресурсов, у прочих способностей он не меняется. По этому ид движок узнает какой взять метод для обработки скилла, по нему рисуется на иконках кулдаун индикатор и так далее. Изменить механику дефолтных способностей нельзя.
0
19
6 лет назад
0
Похожие вопросы:

ответ
wupse, второй спелбук
ответ
Стандартный ИИ никак, только если вы замените канал какими-то другим скиллом, который юзает ИИ в схожей ситуации ( если нужно чтобы ии юзал спелл в толпе то подойдет вызов волка или стомп в качестве пустышки). Ну или совсем радикальный вариант, писать свой ИИ.
ответ
Юзает первый скилл, потом второй. Ну у меня так было) Закрывай тему ибо ответили
ответ
Простым способом, нет не получится...
С триггерами можно
ответ
Nikolay36, очень просто GetUnitTypeId( GetSpellAbilityUnit() )
Как бы это что то ненормальное, спрашивать про элементарные вещи которые описаны в статьях по jass в 101 месте, да и вовсе есть список jass функций из common.j...

0
20
6 лет назад
0
можно менять id техникой
но опять же, не на своё значение
3
32
6 лет назад
3
Базовый ид приказа указан для галочки в ро, его изменить можно только у канала да поставки ресурсов, у прочих способностей он не меняется. По этому ид движок узнает какой взять метод для обработки скилла, по нему рисуется на иконках кулдаун индикатор и так далее. Изменить механику дефолтных способностей нельзя.
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.