Как я понимаю, чтобы в мультиплеере создать задание только для одного игрока, нужно юзать CreateQuest() через GetLocalPlayer() ?
Но вопрос скорее в том, нужно ли юзать все остальные ф-ции по работе с созданным заданием через GetLocalPlayer() ?

Принятый ответ

Нет, ты создаешь квест для всех, потом скрываешь их, редактируешь как хочешь и показываешь их нужному игроку т.е GetLocalPlayer().

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
19
6 лет назад
0
Похожие вопросы:

ответ
что именно в циклах тебе непонятно?
ответ
локально менять модельку юниту
юнит будет видим всем но для всех кроме красного игрока у него не будет модели и узнать что там юнит можно будет лишь по хпбару либо выбрав рамочкой этого юнита
иначе никак
ответ
Steal nerves, для такой системы достаточно локалка + вейт
и ненужны никакие массивы и хэштаблицы
локалки как раз обеспечивают муи

3
7
6 лет назад
3
Нет, ты создаешь квест для всех, потом скрываешь их, редактируешь как хочешь и показываешь их нужному игроку т.е GetLocalPlayer().
Принятый ответ
0
22
6 лет назад
0
quest наследует handle. Создание экземпляра типа quest локально вызовет десинхронизацию.
Делайте как bOrissko говорит.
0
7
6 лет назад
0
По сути, принцип такой же как с локальным мультибордом, статья.
0
16
6 лет назад
0
bOrissko, скрываю этим?
QuestSetEnabled()
0
22
6 лет назад
0
Zahanc:
quest наследует handle. Создание экземпляра типа quest локально вызовет десинхронизацию.
Чушь сморозил. Не все handle приводят к desync.
0
16
6 лет назад
Отредактирован avuremybe
0
Zahanc, я в курсе.

avuremybe:
bOrissko, скрываю этим?
QuestSetEnabled()
бамп
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.