Вот чисто эстетический вопрос: какое различие должно быть между камнем и каменным блоком вырезанным из него. Вопрос в том что у меня есть такие вот модели как я описал модель скалы и каменного блока текстура у двух этих моделей одинаковая но например когда я ставлю скалу рядом со стеной сделанной из этих блоков они очень сильно сливаются. Какие детали стоит добавить текстуре именно каменного блока что бы она выделялась на фоне скалы но при этом было похоже что они сделаны из одного материала.
Ну тут вопрос скорее к художникам.
Сама текстура
Пока что единственный способ что я придумал это - полностью изменить цвет у текстуры каменного блока.

Принятый ответ

Крайне просто.
Природный камень, например, скала - грязный и грубый. Обработанный камень - чистый, ровный и... красивый. Материал блока, сделанный из какой - либо горной породы даже не особенно будет похож на материал исходного куска породы. Исходная порода обычно имеет вкрапления иных минералов\включения металлов и чисто визуально более блеклая.
Прекрасный пример - красная яшма. До и после обработки - совсем разные вещи.
И причём тут вообще нормали? Вопрос же о материале.
0
19
6 лет назад
0
Похожие вопросы:

ответ
Смотри какой принцип описания тех или иных объектов и делай так же, не забывай про нумерацию объектов и подправку их количества в нужных местах.
Считаю нужным написать по этому поводу Золотую Фразу Академии — в базе есть статья об этом.
ответ
Ааа, ну тогда смотри
не_кликабельность Сларка делается так
а - его морфят в юнит без модельки
б - ему дают москитов и отбирают (что бы на него нельзя было кликнуть, но можно было выделить)
в - все события "атакован" приводятся к действию "стоп", если это Сларк
г - аура регена игнорирует то что Сларка видят
у тебя на пути стоит пункт Б, т.к. что бы умные люди не заменяли себе пустую модельку (пункт А) на нормальную и не могли на неё в итоге тыкать... Так что в итоге - ты можешь её заменить, но тыкнуть всё равно не сможешь... шах и мат

0
1
6 лет назад
0
Думаю дело в развёртке. К тому же в жизни, скажем каменная стена, будет сделана из разных камней из разных мест, в то время как природный камень однороден.
0
18
6 лет назад
0
Можно у модели блока покрутить нормали - чтобы затенить к-л его сторону. Не факт, что результат понравится.
0
23
6 лет назад
0
dave_wwid, можно по подробнее.
0
18
6 лет назад
Отредактирован dave_wwid
0
В мдлвисе - вид-нормали (N) - выбираешь вершину - панель инструментов справа - вращать нормали (результат- изменение освещенности модели)
4
14
6 лет назад
4
Крайне просто.
Природный камень, например, скала - грязный и грубый. Обработанный камень - чистый, ровный и... красивый. Материал блока, сделанный из какой - либо горной породы даже не особенно будет похож на материал исходного куска породы. Исходная порода обычно имеет вкрапления иных минералов\включения металлов и чисто визуально более блеклая.
Прекрасный пример - красная яшма. До и после обработки - совсем разные вещи.
И причём тут вообще нормали? Вопрос же о материале.
Принятый ответ
0
23
6 лет назад
0
Cinos, короче спасибо думаю я как-то придумаю очищенную версию для каменного блока, dave_wwid, спасибо что ответил.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.