Использую Remove (Item-type of (Last created item)) from all marketplaces но не работает, как так?

Принятый ответ

Да, про рынки я и забыл. В комментариях к действию добавления в триггере написано про эту способность, но я думал что это "Лавка-купить предмет" криво переведённая на рус. текст.
Всё работает.
Спасибо!
Upd
Запилил небольшую систему улучшения атаки/защиты юнита, покупается через предмет-пустышку в магазине, работает но вылез непонятный баг
После 10 покупки предмета после которого добавляется атака из магазина исчезает предмет который добавляет защиту - и наоборот. Если чередуя покупать и то и то не доходя до 10 то все работает, если 10 раз подряд купить одинаковый предмет то на 11 исчезнет другой. При том что между собой они никак в триггере не связаны.
Где подвох?
Проблему решил таким образом:
Но хотелось бы разобраться.
Загруженные файлы
0
23
6 лет назад
0
Нетральное здание там гуи открой и найдеш для работы с магазином....
0
19
6 лет назад
0
Ага, нейтральное здание - убрать определенный предмет из всех магазинов, но не работает оно, точно этот предмет и событие, но не работает, вот не знаю как так.
1
20
6 лет назад
1
У здания-продавца есть 'Asid' "Продажа предметов"?
5
32
6 лет назад
5
чтобы удалить из магазина предмет, его сначала нужно туда добавить.
0
19
6 лет назад
0
Если предмет изначально в редакторе обьектов добавлен, то не считается?
Однако, добавляться через триггеры тоже не хочет..
Способности стандартные у магазина.
Загруженные файлы
1
20
6 лет назад
Отредактирован biridius
1
oGre_, должна быть способность 'Asid', тогда можно добавлять/удалять добавленные
0
19
6 лет назад
0
способность 'Asid'
Подробнее можно? Пожалуйста.
1
20
6 лет назад
Отредактирован biridius
1
oGre_, "Продажа предметов" - способность есть у стандартных рынков, но не у лавок гоблинов.
Без нее эти функции на stock не работают.
'Asid' - равкод
0
19
6 лет назад
Отредактирован oGre_
0
Да, про рынки я и забыл. В комментариях к действию добавления в триггере написано про эту способность, но я думал что это "Лавка-купить предмет" криво переведённая на рус. текст.
Всё работает.
Спасибо!
Upd
Запилил небольшую систему улучшения атаки/защиты юнита, покупается через предмет-пустышку в магазине, работает но вылез непонятный баг
После 10 покупки предмета после которого добавляется атака из магазина исчезает предмет который добавляет защиту - и наоборот. Если чередуя покупать и то и то не доходя до 10 то все работает, если 10 раз подряд купить одинаковый предмет то на 11 исчезнет другой. При том что между собой они никак в триггере не связаны.
Где подвох?
Проблему решил таким образом:
Но хотелось бы разобраться.
Загруженные файлы
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.