Собственно, отправляю юнита через атаку используя IssuePointOrderLoc()
Но дойдя до точки назначения он возвращается на исходную позицию.
С чем это связано и как пофиксить?

Принятый ответ

ledoed:
На Жассе есть функция убираюшая точку сбора,на память непомню но она есть
Нашел.
	native	RemoveAllGuardPositions(player)
	native	RemoveGuardPosition(unit)
0
32
6 лет назад
0
Нейтрально враждебыный? Почти никак, постоянно отдавтаь приказ идти куда нужно...
0
21
6 лет назад
0
quq_CCCP, не, там че-то в константах шаманится (радиус охраны нейтралов, по-моему) и тогда все ок будет... но тогда нейтралы, к примеру, если начнут агриться на героя, то и не отступят, пока кто-то кого-то не прибьёт.
0
16
6 лет назад
0
quq_CCCP, нет не нейтрал, просто игрок-компьютер.

Шаманизм с константами не помогает.
Еще идеи есть у кого-то?
0
32
6 лет назад
0
Проверить все дебагом, значит где то наделали хрень - конфетные войны и тдшки близзардов открыты и на гуях, там никто не возвращается, смотрите и делайте выводы.
2
17
6 лет назад
2
На Жассе есть функция убираюшая точку сбора,на память непомню но она есть
0
16
6 лет назад
0
ledoed:
На Жассе есть функция убираюшая точку сбора,на память непомню но она есть
Нашел.
	native	RemoveAllGuardPositions(player)
	native	RemoveGuardPosition(unit)
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.