За что отвечают эти строки?(простой логикой понять их не могу)

Принятый ответ

  1. Показ состояния зданий - у юнитов в панели информации есть строка Status, где отображаются все текущие баффы. Этот параметр отвечает за показ этой строки у зданий.
  2. Радиус разведки тумана - юнит игрока умирает (был атакован), то вокруг умирающего (атакующего) даётся обзор указанного радиуса на некоторое время.
  3. Столкновение: максимальный радиус - максимальный возможный радиус хитбокса юнита.
  4. Уведомление о атаке - очевидно, что это про сигнал атаки. Минимальный интервал и минимальное расстояние (от текущего положения камеры?), чтобы сигнал звучал.
Остальные неизвестны.
0
19
6 лет назад
0
Похожие вопросы:

ответ
Если светлячок крип, то по достижению N уровня герой начинает получать меньше опыта от его убийства
На скриншоте показана сама строка отвечающая за набираемый героем опыт от крипов в %
На мой взгляд легче сделать триггер-базу данных и отлавливать смерть юнита, а далее через Если То Иначе сделать получение опыта на каждый тип юнитов.
ответ
если ты про поля РО с описаниями - пока никак
драколич там вроде с рб (ретурн баг) балуется, но инфы нет и не было пока что
а если ты про сообщения в игре - преобразование переменной в строку
ответ
Master_Battle, а причём тут вообще слово индексы?
ты хоть узнай значение слова перед тем как использовать его
Master_Battle, такое возможно лишь с помощью рб
для этого тебе нужно найти где в памяти хранится эти данные и переписать их
так же возможно для некоторых вещей придётся записать в память байткод
в общем для этого тебе нужно знать как устроена память и как в ней хранятся данные + сама система рб
ну и jass естественно
ответ
Никак, делайте кастомный стальной вихрь на основе аватара или иммолейшина.
ответ
Опыт для перехода на новый уровень:
Чтобы понять сколько опыта нужно для второго лвл достаточно посмотреть в графу: "Герою требуется опыта: таблица", по умолчанию - 200.
Для третьего и последующего опыта используется формула: Опыт для апа = предыдущее значение * фактор предыдущего значения + уровень * фактор уровня + фактор константы. (Предыдущее значение = 200 т.к столько опыта нам нужно было для апа 1-го уровня)
Опыт за крипов. (есть разделение, опыт за крипов или за вражеского юнита, не героя.)
Общая формула выглядит так: Опыт за убийство = предыдущее значение * фактор предыдущего значения + уровень(моба которого ты убиваешь)* фактор уровня + фактор константы. Предыдущее значение ровно 25 (смотри графу: Набранный героем опыт: Норма, таблица) НО не все так просто. Если это был крип то тут вмешивается другая константа "Набранный героем опыт: таблица сокращения монстров: баз. значение:80%, 70%, 60%, 50%, 0%." и сокращает эти 25 на величину из этой константы (пример: убил ты крипа 1-го лвл и получаешь не 25 а 20 (80% от 25 = 20). Формула вступает в силу со второго лвл, т.к насчет первого все прописано. За убийство героев, опыт рассчитывает тоже отдельно, точных данных пока не знаю. На форуме все давно есть.

0
23
6 лет назад
0
показ состоянии это ресурсы союзника ты увидиш иначе не будет показывать, остальное для сражении агро время вовзрата туман если дерешься и прочие
0
26
6 лет назад
0
а разве первое это не отображение строки с баффами на зданиях?
0
28
6 лет назад
0
  1. Показ состояния зданий - у юнитов в панели информации есть строка Status, где отображаются все текущие баффы. Этот параметр отвечает за показ этой строки у зданий.
  2. Радиус разведки тумана - юнит игрока умирает (был атакован), то вокруг умирающего (атакующего) даётся обзор указанного радиуса на некоторое время.
  3. Столкновение: максимальный радиус - максимальный возможный радиус хитбокса юнита.
  4. Уведомление о атаке - очевидно, что это про сигнал атаки. Минимальный интервал и минимальное расстояние (от текущего положения камеры?), чтобы сигнал звучал.
Остальные неизвестны.
Принятый ответ
0
23
6 лет назад
0
Extremator, точно.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.