Я так и не врубился как импортировать текстуры. Плиз покажите скриншоты. Я вроде бы делаю все правильно но текстур не показывает. А фиолетовые кубики начинают меня бесит.
Нужна помощь в виде Скриншотов.

Принятый ответ

Итак, обычно импортируют 2 вещи - текстуры и модели. Ты говоришь про фиолетовые кубы - значит ты говоришь о моделях.
Модели - формат .mdx
Текстура - формат .blp
Когда импортнул модель (именно модель с форматом .mdx) - с ней ничего делать не надо. Но если с этой моделью идут текстуры (файлы .blp) - то читай, что написано в ReadMe.txt. Там обычно указан путь, который надо прописать к текстуре. Если readme.txt нет - значит просто удаляй "war3mapImported\". Иногда вместо "war3mapImported\" прописывают "Textures\". После каждого такого изменения перезапускай редактор (это важно). Далее уже можешь юзать модели. Вот пример на скрине.
Загруженные файлы
0
19
6 лет назад
0
Похожие вопросы:

ответ
Сам MdlVis где лежит?
ответ
WarSC, и Вар вылетет. Нельзя писать путь к импортной текстуре.
Надо ставить импортной текстуре путь стандартной.
ответ
~8gabriel8:
Не знаю почему, но после нескольких попыток открыть карту в mpq-редакторе, файлы текстур появились, я их заменил и карта открылась.
ответ
MPQ Master'ом открывается
там и искать нужную модель и удалять

2
23
6 лет назад
Отредактирован konvan5
2
Итак, обычно импортируют 2 вещи - текстуры и модели. Ты говоришь про фиолетовые кубы - значит ты говоришь о моделях.
Модели - формат .mdx
Текстура - формат .blp
Когда импортнул модель (именно модель с форматом .mdx) - с ней ничего делать не надо. Но если с этой моделью идут текстуры (файлы .blp) - то читай, что написано в ReadMe.txt. Там обычно указан путь, который надо прописать к текстуре. Если readme.txt нет - значит просто удаляй "war3mapImported\". Иногда вместо "war3mapImported\" прописывают "Textures\". После каждого такого изменения перезапускай редактор (это важно). Далее уже можешь юзать модели. Вот пример на скрине.
Загруженные файлы
Принятый ответ
0
9
6 лет назад
0
konvan5:
Итак, обычно импортируют 2 вещи - текстуры и модели. Ты говоришь про фиолетовые кубы - значит ты говоришь о моделях.
Модели - формат .mdx
Текстура - формат .blp
Когда импортнул модель (именно модель с форматом .mdx) - с ней ничего делать не надо. Но если с этой моделью идут текстуры (файлы .blp) - то читай, что написано в ReadMe.txt. Там обычно указан путь, который надо прописать к текстуре. Если readme.txt нет - значит просто удаляй "war3mapImported\". Иногда вместо "war3mapImported\" прописывают "Textures\". После каждого такого изменения перезапускай редактор (это важно). Далее уже можешь юзать модели. Вот пример на скрине.
Можно ли изменять стандартные модели на не стандартные?
0
17
6 лет назад
0
MrSlendyBoy, Естественно. Там есть специальная графа в редакторе войск. Называется "файл модели"
0
23
6 лет назад
0
MrSlendyBoy:
Можно ли изменять стандартные модели на не стандартные?
Если ты скачал именно текстуру на стандартную модель - то тебе надо просто прописать путь этой текстуры к текстуре модели, которую хочешь заменить.
К примеру хочешь заменить текстуру пехотинца, скачал где-то новую. Импортируешь ее и путь указываешь "Textures/Footman.blp".
У других юнитов могут быть и более сложные пути. Чтобы узнать эти пути:
  1. Скачай MPQ Master и с помощью него открой .mpq архив варика и там уже ищи нужную модель (так и определишь путь к текстуре)
  2. Через warcraft 3 Viewer (тоже через нее можно найти нужную текстуру)
  3. Часто автор текстуры оставляет путь в файле ReadMe.txt
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.