Добавлен MrSlendyBoy
Я так и не врубился как импортировать текстуры. Плиз покажите скриншоты. Я вроде бы делаю все правильно но текстур не показывает. А фиолетовые кубики начинают меня бесит.
Нужна помощь в виде Скриншотов.
Нужна помощь в виде Скриншотов.
Принятый ответ
Итак, обычно импортируют 2 вещи - текстуры и модели. Ты говоришь про фиолетовые кубы - значит ты говоришь о моделях.
Модели - формат .mdx
Текстура - формат .blp
Когда импортнул модель (именно модель с форматом .mdx) - с ней ничего делать не надо. Но если с этой моделью идут текстуры (файлы .blp) - то читай, что написано в ReadMe.txt. Там обычно указан путь, который надо прописать к текстуре. Если readme.txt нет - значит просто удаляй "war3mapImported\". Иногда вместо "war3mapImported\" прописывают "Textures\". После каждого такого изменения перезапускай редактор (это важно). Далее уже можешь юзать модели. Вот пример на скрине.
Модели - формат .mdx
Текстура - формат .blp
Когда импортнул модель (именно модель с форматом .mdx) - с ней ничего делать не надо. Но если с этой моделью идут текстуры (файлы .blp) - то читай, что написано в ReadMe.txt. Там обычно указан путь, который надо прописать к текстуре. Если readme.txt нет - значит просто удаляй "war3mapImported\". Иногда вместо "war3mapImported\" прописывают "Textures\". После каждого такого изменения перезапускай редактор (это важно). Далее уже можешь юзать модели. Вот пример на скрине.
Загруженные файлы
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован konvan5
Модели - формат .mdx
Текстура - формат .blp
Когда импортнул модель (именно модель с форматом .mdx) - с ней ничего делать не надо. Но если с этой моделью идут текстуры (файлы .blp) - то читай, что написано в ReadMe.txt. Там обычно указан путь, который надо прописать к текстуре. Если readme.txt нет - значит просто удаляй "war3mapImported\". Иногда вместо "war3mapImported\" прописывают "Textures\". После каждого такого изменения перезапускай редактор (это важно). Далее уже можешь юзать модели. Вот пример на скрине.
К примеру хочешь заменить текстуру пехотинца, скачал где-то новую. Импортируешь ее и путь указываешь "Textures/Footman.blp".
У других юнитов могут быть и более сложные пути. Чтобы узнать эти пути: