Можно ли сделать анимацию во время которой модель плавно или просто изменяет свою текстуру на другую прикрепленную к ней. Знаю что для вароквских моделей понятие "скин" не применимо так что возможно ли то что я описал если да то опишите по по-подробнее. Просто я раньше слышал что можно накладывать текстуру на текстуру.

Принятый ответ

Maniac_91:
Нужно 2 поверхности с разными текстурами. И использовать прозрачность поверхностей (одну видно, другую не видно чтоб было). Придётся все анимации дублировать для каждой текстуры. Изменение текстуры модели в игре невозможно.
и тут даже делал на основе этого
0
19
6 лет назад
0
Похожие вопросы:

ответ
  1. Чтобы иметь и модель с обычной текстурой и с другой, с помощью программы для извлечения моделей из Warcraft 3 (я пользуюсь обычно Warcraft 3 Viewer, поищи на сайте), там ищешь справа в папках твою модель, извлекаешь её к себе на компьютер.
  1. Потом открываешь программой mdlvis (основная программа для моделлинга, тоже здесь есть) модель, сразу выделяешь её и нажимаешь кнопку UV-карты или модули - редактор текстур.
  1. Внизу есть путь для текстуры, измени на название скачанной. Нажми enter, сохрани модель.
  1. Если текстура специально для той модели, переходи к следующему пункту.
  1. Кинь текстуру и модель в папку с вариком и открывай WE. У тебя стандартная модель и модель с другой текстурой.

Возможно, звучит сложно, но я привык, несколько кликов - и текстура изменена.
ответ
ну вот в чём твоя ошибка: Ты изменил название текстуры, а значит ты изменил и пути, тебе нужно зайти в war3modelEditor и там уже открыв модель выбрать вкладку: Windows=>Texture Manager, где будет список текстур, ты удаляешь 1 старую текстуру, которая у тебя была и добавляешь новую, при этом модель с текстурой должны лежать в одной папке, которая не содержит кириллицы (например путь должен быть d:\Users\User\Desktop\moroz - без русских букв ).
Переименовать новую текстуру на старую по идее не имеет смысла, потому что опять же ты сохранил её без текстуры, а => испоганил, накосячил, сломал (называй как хочешь).
ответ
Смотри какой принцип описания тех или иных объектов и делай так же, не забывай про нумерацию объектов и подправку их количества в нужных местах.
Считаю нужным написать по этому поводу Золотую Фразу Академии — в базе есть статья об этом.
ответ
Melissa, заменяемая текстура дерева работает так:
создаём слот "none", редактируем его — вписываем ИД.
Соответственно, нужно просто добавить нормальную текстуру. Там уже можно будет настраивать материалы и удалять ненужные.
ответ
Можно:
  • Создать проект, пройти модерацию и добавить в него ресурс с вакансией — он появится в ленте ресурсов.
  • Написать в свой блог, запись будет в ленте блогов, соответственно.
  • Обратиться сюда (но этот ресурс, вроде, не особо активен.
Но в «Вопросы» писать не надо.

0
18
6 лет назад
0
Нужно 2 поверхности с разными текстурами. И использовать прозрачность поверхностей (одну видно, другую не видно чтоб было). Придётся все анимации дублировать для каждой текстуры. Изменение текстуры модели в игре невозможно.
2
26
6 лет назад
Отредактирован Hate
2
Maniac_91:
Нужно 2 поверхности с разными текстурами. И использовать прозрачность поверхностей (одну видно, другую не видно чтоб было). Придётся все анимации дублировать для каждой текстуры. Изменение текстуры модели в игре невозможно.
и тут даже делал на основе этого
Принятый ответ
0
18
6 лет назад
0
Hate, заменяемые текстуры, точно! Не думал, что юнитам тоже можно так менять.
0
23
6 лет назад
0
Hate, и раньше видел этот способ но как-то думал что он роботает немного по другому. Спасибо мне подошло.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.