Есть ли другой способ создания анимаций для варовской модели? кроме mdlvis и блокнота?

Принятый ответ

Похожие вопросы:

ответ
JesusHipster:
Если ты хочешь просто камеру и портрет - импортировать их под одним именем, но второй модели приписать _portrait. Хочешь одной моделью - сделать камеру в camera manager во вкладке окна. Там все интуитивно. Если именно объединить модели, то такой функционал был у одной утилицы с хайва, но нужна еще ручная настройка и это совсем не в модел эдиторе делается. веса от этого не сильно убавится, меш не так много весит обычно как анимации, так что запариваться не советую с этим.
Я импортирую и портрет и модель, Sniper.mdx и Sniper_Portrait.mdx, я их импортирую, но вместо портрета у снайпера случайный ракурс, как и без портрета. Может, кинуть файлы, сам протестишь?
ответ
Вершины все правильно прикреплены к костям?
ответ
Все, разобрался. Тема закрыта)))~ssbbssc, Не нельзя, просто сама модель очень маленькая а при увеличении ее в игре баф над головой и под моделькой (например аура) становится очень огромным, а модель вроде нормальная
ответ
GF RaiseD:
FrigatPlay, если все совсем плохо - гугли "Основы 3D-Анимации".
ответ
создал анимацию birth без всего. тебе туда надо добавить строительство НЭ?


Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
23
6 лет назад
0
IIIНекромантIII, в принципе даже создавать ничего не надо нужно что бы кто-то доработал Mdlvis так как там еще очень много багов.
0
11
6 лет назад
Отредактирован IIIНекромантIII
0
Автор вроде выкладывал исходники...
Но опять повторюсь,благотворительностью заниматься не будут.
И их главный аргумент:"Это ж старьё,чё на него время тратить,нам вперёд нужно двигаться."
0
20
6 лет назад
0
Да, баги в визе ппц раздражают когда рисуешь миллион анимаций. Но в целом делать можно, и даже привыкаешь потихоньку.
0
11
6 лет назад
0
biridius, ну,да!Тут просто привыкнуть что-ли надо...
Со временем начинает получатся всё лучше и лучше,просто нужно больше практики.
0
31
0
3d max, mdlvis насколько помню - единственные проги которые конвертят анимы сразу в рабочую модель вара... на других прогах надо конвертить в формат для макса ибо собственный конвертер глючный (и зачастую не поддерживает анимации)
0
17
6 лет назад
0
некр как ты с блендера анимы гониш
0
14
6 лет назад
0
Вообще, можно из любого "серьёзного" редактора перенести модель в макс экспортом в .FBX, вместе с анимками, а уже из него отправить модель в варкрафт.
0
23
6 лет назад
0
Cinos, Насколько я помню что бы нормально експортировать анимации нужно помимо геометрии еще и выделить кости у модели, а у меня с этим немного проблемы. Если често знаю как но на деле не знаю что и куда тыкать.
0
14
6 лет назад
0
Araders, не совсем понял, в чём проблема. Кости ведь точно так же выделаются, как и любые иные объекты в сцене?
0
23
6 лет назад
0
Cinos, ну не знаю у меня они не отображаются.
0
14
6 лет назад
0
Araders, это о каком софте идёт речь?
Вообще, давай тут не будем оффтопить, напиши в личку, помогу.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.