Добавлен
А как мне сделать лестницу в world edit?Как бы у меня есть мапа,зима и горы,мне нужно как бы сделать подьем или лестницу на гору,а потом с этой горы на другую,в общем как сделать лестницу или подьем для героя?

Принятый ответ

Есть "невидимые платформы".
Плюс любым декорациям (на вкладке "разрушаемые объекты") можно поставить галочку "можно пройти", и тогда модели юнитов будут отображаться стоя на них (как на мостах например). Также нужно поставить проходимую текстуру путей.
Вот из таких декораций/платформ и делать лестницы. Никаких синематиков, диалогов и физ.движков писать не нужно.

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
19
6 лет назад
0
Похожие вопросы:

ответ
Щяс глянул, в этой карте это сделано на невидимых платформах, которые стоят изнчально, юниты с лесницами - импорт, анимация установки лесницы - морф.
Тока он ставит лестницу ( при этом не куда попало, а в отведенное место ) включаются невидимые плятформы которые позволяют идти по стене. Вокруг лестницы блокираторы пути, чтобы юниты не обходили...

2 комментария удалено
0
23
6 лет назад
0
Вот например у тебя герой подходит к лестнице там его спрашиваю хочет он подняться или нет? Потом героя делаешь нейтральным что бы его нельзя было контролить, в PO делаешь копию героя только ставишь ему класификацию - летающий и на основе какой-то способности морфишь героя и понемногу тригерно увеличиваешь его высоту, а потом когда он поднимется на нужную высоту заставить на склоне отойти от лестницы в сторону и тригерно морфиш его обратно.
Все очень просто.
0
3
6 лет назад
0
Araders:
Вот например у тебя герой подходит к лестнице там его спрашиваю хочет он подняться или нет? Потом героя делаешь нейтральным что бы его нельзя было контролить, в PO делаешь копию героя только ставишь ему класификацию - летающий и на основе какой-то способности морфишь героя и понемногу тригерно увеличиваешь его высоту, а потом когда он поднимется на нужную высоту заставить на склоне отойти от лестницы в сторону и тригерно морфиш его обратно.
Все очень просто.
Не понял,я просто тупой и навязщивый новичок,можешь сделать и кинуть исходник карты?
0
17
6 лет назад
Отредактирован ledoed
0
а нелегче сделать лестницу (3дмодель) и запихнуть её между склоном или тригерно подымать перса
0
23
6 лет назад
0
WinneR_302, времени нет, извини.
ledoed, интересно как? Поясни.
0
3
6 лет назад
0
ledoed:
а не легче сделать лестницу (3дмодель) и запихнуть её между склоном или тригерно подымать перса
не знаю
0
17
6 лет назад
Отредактирован ledoed
0
ну 1 вариант прост есть склон есть модель лестницы де 2я половина ниже 0 кординат по z в mdlvis и просто выставил его на скон или блоками сделать лесницу но ограничения это градус подьёма,а можно тригерно занёс области в масив сделал паралейный ему где указал на какой он должен быть высоте и устанавливаешь персу высоту в зависимости от области
Да или супер крутой вариант который врядли потянете это сделать область и в зависимости минимальных кординат линейно подымать чувака(это система на таймере которая будет проверять положение чела в ректе) короче библу придёться пилить
5
20
6 лет назад
Отредактирован biridius
5
Есть "невидимые платформы".
Плюс любым декорациям (на вкладке "разрушаемые объекты") можно поставить галочку "можно пройти", и тогда модели юнитов будут отображаться стоя на них (как на мостах например). Также нужно поставить проходимую текстуру путей.
Вот из таких декораций/платформ и делать лестницы. Никаких синематиков, диалогов и физ.движков писать не нужно.
Принятый ответ
0
23
6 лет назад
0
Есть же модель спуска и поьем как у мост там найдете
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.