Из некоторых тем понял что луч между кастером и целю во время заклинания "Похищение жизни/маны"
на какую-то модель изменить нельзя, значит нужен тригерный аналог. Сама способность не проблема, а вот как можно имитировать вот этот луч? Понятно что дамми юнитами но цель может смещаются во время заклинания и я не знаю как можно их эффективно двигать по отношению к цели .
0
27
6 лет назад
Отредактирован MpW
0
Не луч, а молния. Так молнию можно создать. И двигать тоже можно. Молния это отрезок - там две точке (начальная и конечная). Можно конечную двигать дальше или ближе от конечной. Представим, что начальная точка - точка кастера, конечная - точка цели. Все, что нужно периодически смещать две точки молнии к этим точкам (к кастеру и к цели). По идее кастер стоит на месте и махает руками (ченнинг, это как у бурана или прочее, если прерывается, то заклинание завершается)
как отловить завершение ченнинг
Событие - юнит приводит событие в действие
Действие - создать молнию и включить всосалку
Событие - юнит завершает применение способности (или прекращает, не помню)
Действие - удалить молнию и выключить всосалку
0
23
6 лет назад
Отредактирован Тимур
0
На модель сменить нельзя, а вот текстуру свою нарисовать можно, и задать ей нужное поведение - тоже. Новые молнии можно добавлять через таблицу Splats\LightningData.slk.
0
23
6 лет назад
0
Тимур, можно немного по подробнее.
2
27
6 лет назад
Отредактирован MpW
2
Принятый ответ
0
32
6 лет назад
0
Araders, похищение жизни - это эффект молнии, это анимированный спрайт, а не модель, он всегда поворачивается к камере так чтобы нельзя было увидеть что он плоский. Лежать они в мпк архивах игры, можно заменить стандартные на свои или дописать свои в слк таблицу, тогда её нужно воткнуть в карту.
Что вы хотите сделать из похищения жизни? Что именно, по подробнее.
0
7
6 лет назад
0
Steal nerves правильно написал. Сам так делал только недавно. Ещё можно сделать красным зелёную молнию похищения жизней и будет видом как вампирический канал. Но у меня была цель сделать на множество целей одновременно, вот тут начинались проблемы, некоторые молнии не отображались, начинались лаги. Там ещё нужно проверить на утечки. Такой эффект лучше делать единичным. Мне приходилось по таймеру уничтожать и создавать снова, хотя там и можно двигать, это не позволяло мне достигать свои цели, приходилось пересоздавать каждую миллисекунду.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.