Есть ли тут утечки, и где посмотреть полный список Jass команд?
Позиция триггеренного юнита это точка? Если да то правильно ли я её очистил, и как её удалить? И вообще я заинтересовался джассом, но в статье осваиваем jass начинают с ненужных мне локальных переменных, можно ли где-то посмотреть полный список jass команд чтоб поэкспериментировать с ними?

Лучший ответ:
Alexey103, глобальную переменную не обязательно. Я бы вообще вместо переменной использовал "Triggering unit" или "Hero manipulating item".



Просмотров: 85

quq_CCCP #1 - 1 неделю назад 0
Гуглим JASS API - полный список функций языка JASS.
точки удаляются специальной функцией RemoveLocation( ссылка на точку)
В jass точки особо не нужны, т.к есть возможность работать на прямую с координатами и не надо ничего записывать, удалять, обнулять и так далее.
Maniac_91 #2 - 1 неделю назад (отредактировано ) 1
Если текст над юнитом создавать, а не в точке - то нет точки => нет утечки.
Если задать время жизни тексту, то он сам уничтожится, тут тоже верно.
Вот ссылка на JASS API.
Alexey103 #3 - 1 неделю назад 0
quq_CCCP, Я знаю о call RemoveLocation как ни как мой первый кастом код. Меня другое интересует, я вот поставил обнуление переменной itemhero, нужно ли это? В случае с точками они не меняют координат если сменить координаты переменной, поэтому их нужно удалять, но как с юнитами? Обязательно ли обнулять переменную каждый раз после поднятия счастливой монетки?
Maniac_91 #4 - 1 неделю назад 1

Alexey103, глобальную переменную не обязательно. Я бы вообще вместо переменной использовал "Triggering unit" или "Hero manipulating item".