Можно ли каким-то образом увеличить максимальное количество одновременно воспроизводимых звуков? А то получается, что там - пару эффектов, тут - два, здесь - три, и звуки уже перестают воспроизводится, пока предыдущие не доиграют до конца.

Принятый ответ

всё это непонятное говно зависит от совокупности звуковой карты, использования каналов звуков и движка варика
я давным-давно, еще в бытность форума, тоже маялся с этим вопросом

и может, эта тема поможет
и hatsume ответит на вопрос, сам того не подозревая :D

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
21
6 лет назад
0
up.
2
26
6 лет назад
2
а каким образом вы их воспроизводите?
0
21
6 лет назад
0
Hate, например, если так сделать:
function callback takes nothing returns nothing
    call DestroyEffect( AddSpecialEffect( effectPath, x, y )
endfunction

//  ....
    call TimerStart( timer, 0.10, true, function callback )
//  ....
То через некоторое время звуки эффекта "effectPath" перестанут воспроизводиться на некоторое время.
2
26
6 лет назад
2
это вы таким извращенским способом воспроизводите звуки?
0
21
6 лет назад
Отредактирован scopterectus
0
Hate, нет, я привел пример. Да и когда воин применяет способность и воспроизводится эффект без звука - это выглядит некрасиво.
Извините, случайно поставил "минус".
2
26
6 лет назад
2
а сколько воинов на данный момент применяет этот скилл, и сколько длится анимация/звук
2
17
6 лет назад
2
Hate:
это вы таким извращенским способом воспроизводите звуки?
а как ты сможешь воспроизвести несколько звуков одновременно?
ScopteRectuS:
ну к сожелению только эфектом можно так изащряться , но всеровно промежуток небольшой
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.