Как можно реализовать возможность отображения заклинаний нейтрального/союзного юнита при выборе? То есть выбрал нейтрала/союзника. Им управлять нельзя, но панелька (нижняя правая) видна и можно посмотреть его заклинания.

Принятый ответ

с помощью мапхака)
а на деле, если будет видна панелька, что можно будет заабузить применение способностей
лечится проверкой приказа у юнита и выдачей своего, но не полностью
панель шарится выдачей способности магазина и будет доступна ВСЕМ игрокам
0
20
6 лет назад
0
с помощью мапхака)
а на деле, если будет видна панелька, что можно будет заабузить применение способностей
лечится проверкой приказа у юнита и выдачей своего, но не полностью
панель шарится выдачей способности магазина и будет доступна ВСЕМ игрокам
Принятый ответ
0
32
6 лет назад
0
Это делается в основном мапхаком, т.е шариш в исходниках мапхака эти адреса и пишиш туда нужные данные с помощью мемхака или пилиш dll которую подгружает вар (обычное мх).
2
1
6 лет назад
Отредактирован indi689
2
хм, походу придется вернуться к первой идеи, поставить магазин с моделькой юнита с его заклинаниями. Но все-же любопытно, каким образом iccup в тестовой версии Defense of the Ancients добился отображения панели союзного героя. Неужели и вправду взяли мапхак и запилили свою dll?
0
21
6 лет назад
0
^ хм, тоже интересно, спс за инфу, запомню, буду узнавать новости
0
16
6 лет назад
0
indi689:
хм, походу придется вернуться к первой идеи, поставить магазин с моделькой юнита с его заклинаниями. Но все-же любопытно, каким образом iccup в тестовой версии Defense of the Ancients добился отображения панели союзного героя. Неужели и вправду взяли мапхак и запилили свою dll?
уже года 4 как запилили? расшаренный курьер тебя не смущал, чтоли?
0
1
6 лет назад
0
расшаренный курьер тебя не смущал, чтоли?
Курьер не так интригует, как возможность видеть способности неподконтрольного юнита ^_^
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.