Добавлен KaneThaumaturge,
не публикуется
Проблем у меня нет, но хотелось бы задать вопрос юзабельна ли моя система, которую я создавал 3 дня xD. В общем, не хочу забросить проект, после того как узнаю, что моя система будет лагать или из-за чего-то подобного. По-этому хотел бы удостовериться сразу.
Я знаю что тут нужно задавать вопросы если ты отчаился полностью и то что вы не любите капаться в чужом коде. Но я все же надеюсь что есть хорошие люди.
Ссылка на карту: (Вся система на GUI).
Я знаю что тут нужно задавать вопросы если ты отчаился полностью и то что вы не любите капаться в чужом коде. Но я все же надеюсь что есть хорошие люди.
Ссылка на карту: (Вся система на GUI).
Заранее спасибо :З
Не закидуйте камнями
В системе имеется импортированная система перемещения объектов, ее я сильно изменял, оптимизируя и подстраивая под себя.
Принятый ответ
Hate:
Да, только пользы в этом совете нет.
Переделал систему и решил все таки использовать ее. Посмотрим что выйдет
Да, только пользы в этом совете нет.
Переделал систему и решил все таки использовать ее. Посмотрим что выйдет
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Не проще было сделать рунами с морфом в другого юнита, где ты уже выставишь и теги анимаций и прочее для дальней и дла магической атаки.
Так же гуи слишком крив и утечен для таких вещей как перемещение по координатам 100500 обьектов, уже не раз это разжевывали.
Так же ни чуть не удивили грабли с вейтами, особенно радует когда после вейта берут GetTriggerUnit() и тому подобное, в муи ждут проблемы...
Отредактирован SomnusUltima
Мы тут долгое время играем в одну мапу, и как выяснилось там нереальное количество утечек, но никто не лагает.
сотни тысяч какие нить
Ну, я знаю, что вейты баганые в гуи, но именно для этого примера чем они плохи.
quq_CCCP:
Ну да, с вейтом неудобно, т.к если юнит повернется сразу же после выстрела, то снаряд будет лететь в его сторону. Но как сделать по-другому?
KaneThaumaturge:
О, я понял, сейчас переделаю
Спасибо, ты думаешь я такой, опа, вот эир идейка, как я раньше не догадался и пойду изучать jass? Думаешь я не думал над этим...
Hate:
Я изменил систему, теперь она удобнее, не ссылаясь на TriggerUnit, после вейта.
Осталось сделать так, чтоб юнит во время перезарядки не подходил к врагу, когда нажимал атаковать.