Как можно сделать так, чтобы первый игрок видел боевую единицу, а второй игрок не видел, то есть она была для него скрыта. Если нет способа на ГУИ, то можно и на джассе показать.
Принятый ответ
bifurcated, это локальные спецэффекты, к юнитам это ни имеет никакого отношения, т.к юниты глобальны и их параметры жеско синхронизируются между игроками, визуальные же данные нет - прошу заметить, под "визуальными данными" подразумевается то, что никак не влияет на игру, это всякие цвета, прозрачности моделей, текстуры и файлы моделей, т.е один игрок видит одно, другой другое. Юнит влияет на игру только тем что он есть, это обьект с которым могут взаимодействовать другиие игроки и он с ними.
Статья называется GetLocalPlayer(), вам она не поможет скрыть юнита от глаз других игроков.
Статья называется GetLocalPlayer(), вам она не поможет скрыть юнита от глаз других игроков.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Если ты об этом.
Вариант quq_CCCP, может быть проблематичен , если есть антиинвиз и в случае столкновений. Юниту тогда необзодимо сделать минимальный физ размер , дабы он не был невидимым столбом.
Но чаще всего это нафиг ненадо, какой-нить магазин спрятать - просто инвиз и все.
Союзникам если что можно не давать общий обзор в настройках союза, а видимость раздавать кодом - UnitShareVision, на тех на кого это надо.
Пойду искать эту статью.
Статья называется GetLocalPlayer(), вам она не поможет скрыть юнита от глаз других игроков.