Насколько константная функция быстрее обычной, если быстрее вообще?

Принятый ответ

ScopteRectuS, Скорее его там нет, это просто свойство интерпретатора, как и тип nothing, который объявить нельзя, так вероятно и constant - просто дает понять интерпретатору что эту переменную вынести в отдельное место, так же проверить код- нет ли операции присвоение этой переменной.
Если есть - выдать ошибку. Обращение к переменной медленнее обращение к конкретному значению, указанному в месте использования.
call CreateUnit( pl, 'hpea', x, y, bj_unitFacing) медленнее call CreateUnit( pl, 'hpea', x, y, 270.00 ).
Потому что движок сначала ищет переменную, потом берет из нее значение, иначе сразу вводит значение.
т.к есть макросы, дефайны, всякие фитчи тулов векса по замене констант, это все нафиг никому не упало. Софт все сделает за вас.

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
4
16
7 лет назад
4
байткод констант и не-констант функции одианковый, никакой разницы там нет
на скринах i.imgur.com/ZORNLGH.png соответственно
4
32
7 лет назад
4
ScopteRectuS, Скорее его там нет, это просто свойство интерпретатора, как и тип nothing, который объявить нельзя, так вероятно и constant - просто дает понять интерпретатору что эту переменную вынести в отдельное место, так же проверить код- нет ли операции присвоение этой переменной.
Если есть - выдать ошибку. Обращение к переменной медленнее обращение к конкретному значению, указанному в месте использования.
call CreateUnit( pl, 'hpea', x, y, bj_unitFacing) медленнее call CreateUnit( pl, 'hpea', x, y, 270.00 ).
Потому что движок сначала ищет переменную, потом берет из нее значение, иначе сразу вводит значение.
т.к есть макросы, дефайны, всякие фитчи тулов векса по замене констант, это все нафиг никому не упало. Софт все сделает за вас.
Принятый ответ
0
16
7 лет назад
Отредактирован avuremybe
0
почему это работает?
Потому что сумма 1 и 2 всегда 3. Константно.
А юнит может оказаться как живым, так и не живым.
Поэтому функция суммирования может быть константной, а твоя проверка - нет.
Кламп все верно говорит. И по ссылке драколича это все размусолено.
0
21
7 лет назад
0
А юнит может оказаться как живым, так и не живым.
почему тогда функция IsUnitAlive( ) работает исправно:
сonstant function IsUnitAlive takes unit whichUnit returns boolean
	return not ( IsUnitType( whichUnit, UNIT_TYPE_DEAD ) or ( GetUnitTypeId( whichUnit ) == 0 ) )
endfunction
0
16
7 лет назад
0
ScopteRectuS, ты тестил на одном и том же юните, когда он жив и когда мертв?
0
16
7 лет назад
0
да не влияет содержимое, алло, уже показали же. просто сама конструкция constant ничего не делает.
0
23
7 лет назад
0
когда вы уже забудете о скорости, тут зависит отработки машин от процессора потоки, даже 1 байт может грохнуть машину... думай об оптимизации а не от функции
разница времени 0.0001 сек вы так жалуете?
0
16
7 лет назад
0
DracoL1ch, зачем тогда она нужна?
И к чему тогда пояснения ее функционала по твоей ссылке?
0
26
7 лет назад
0
avuremybe:
DracoL1ch, зачем тогда она нужна?
И к чему тогда пояснения ее функционала по твоей ссылке?
после появления jngp не нужна совершенно
0
32
7 лет назад
0
avuremybe, читай мой пост.
0
21
7 лет назад
Отредактирован scopterectus
0
quq_CCCP, но ведь Вы написали о константных переменных, значение которых защищены от изменения, а от чего же защищены константные функции?
Если верить моим исследованиям, то они защищены от неконстантных глобальных переменных и от неконстантных функций, которые могут находиться в них, но зачем?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.