Насколько константная функция быстрее обычной, если быстрее вообще?

Принятый ответ

ScopteRectuS, Скорее его там нет, это просто свойство интерпретатора, как и тип nothing, который объявить нельзя, так вероятно и constant - просто дает понять интерпретатору что эту переменную вынести в отдельное место, так же проверить код- нет ли операции присвоение этой переменной.
Если есть - выдать ошибку. Обращение к переменной медленнее обращение к конкретному значению, указанному в месте использования.
call CreateUnit( pl, 'hpea', x, y, bj_unitFacing) медленнее call CreateUnit( pl, 'hpea', x, y, 270.00 ).
Потому что движок сначала ищет переменную, потом берет из нее значение, иначе сразу вводит значение.
т.к есть макросы, дефайны, всякие фитчи тулов векса по замене констант, это все нафиг никому не упало. Софт все сделает за вас.

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
4
16
7 лет назад
4
да едва ли это имеет вообще значение
2
26
7 лет назад
2
вас должно заботить не то, быстрее ли такая функция или медленнее, а оптимизация узких мест, вот где важна скорость выполнения. не в ту сторону смотрите
DracoL1ch:
да едва ли это имеет вообще значение
0
21
7 лет назад
Отредактирован scopterectus
0
Hate:
вас должно заботить не то, быстрее ли такая функция или медленнее, а оптимизация узких мест, вот где важна скорость выполнения. не в ту сторону смотрите
Я про это и думал. Ведь можно сделать функцию константной, которая вызывается таймером с малым периодом.
code
	function IsUnitAlive takes unit whichUnit returns boolean
		return not ( IsUnitType( whichUnit, UNIT_TYPE_DEAD ) or ( GetUnitTypeId( whichUnit ) == 0 ) )
	endfunction
	
	function TimerCallback takes nothing returns nothing
	  	...
		if ( IsUnitAlive( unit ) ) then
			...
		endif
		...
	endfunction

	function Start takes nothing returns nothing
		call TimerStart( CreateTimer( ), 0.03125, true, function TimerCallback )
	endfunction 
Вот что я имел ввиду.
0
23
7 лет назад
0
а не проше булевой ставить при инизиалицазии а потом уже его проверять
2
16
7 лет назад
2
а ты пробовал? логика говорит, что constant функция всегда возвращает константу и не может работать с параметрами :)
2
20
7 лет назад
2
Ускорение достигается за счет расположения функции выше по коду, чем остальные, ЕМНИП
2
26
7 лет назад
2
Вот что я имел ввиду.
таким образом вы наоборот сужаете горлышко
пример
function TimerCallback takes nothing returns nothing
	  	...
		if  ( IsUnitType( Unit, UNIT_TYPE_DEAD ) or ( GetUnitTypeId( Unit ) == 0) then
		else
			...
		endif
		...
	endfunction
0
21
7 лет назад
Отредактирован scopterectus
0
Hate, Вы акцентируете внимание совсем на другое. Это понятно, что лучше вставить код из самой функции, вместо его вызова (как Вы и написали).
Я же хотел обратить Ваше внимание не на это, a на саму функцию IsUnitAlive( ) и на ускорение кода, если сделать её константной.
То есть Ваш ответ должен быть:
  • ускорения не будет совсем
  • ...
  • ускорение будет, но очень маленькое, что даже можно это не учитывать
  • ...
  • ускорение будет достаточно хорошим и функцию стоит сделать константной.
2
30
7 лет назад
2
Ответ будет "это не сработает".
0
21
7 лет назад
0
Clamp, что значит не сработает??
2
30
7 лет назад
2
constant function is a function whose (output) value is the same for every input value

Кажется, это не та функциональность, которая требуется.

Ещё можно предварительно пробовать, а не задавать превентивные вопросы.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.