Добавлен 2Serious4Die
Никак не могу найти решение проблемы. В общем нужно сделать так чтоб один тип юнитов атаковал игнорируя приоритет. Например, если вдалеке стоит юнит, который может атаковать, а рядом который не может, то первым делом атакуют ближайшего. Или в крайнем случае случайного. Реализовать нужно не меняя механики всей игры, чтоб остальные типы юнитов также атаковали с учетом приоритета.
Юниты для которых это нужно сделать будут находиться под контролем игрока нейтрально-враждебный.
Юниты для которых это нужно сделать будут находиться под контролем игрока нейтрально-враждебный.
Принятый ответ
avuremybe, я уже впринципе нормально их знаю, но не знаю как лучше реализовать подобное.
Нашел решение. На событие боевая единица умирает выбирать врагов в диапазоне откидывая тех кого невидно и атаковать случайного из них.
Нашел решение. На событие боевая единица умирает выбирать врагов в диапазоне откидывая тех кого невидно и атаковать случайного из них.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Нашел решение. На событие боевая единица умирает выбирать врагов в диапазоне откидывая тех кого невидно и атаковать случайного из них.