Где почитать как пользоваться диалогами?
Мне нужна система, чтобы выводить для каждого персонажа варианты ответов и все такое.
Но я не могу осилить как вообще работают диалоги в вакрафте.
Если нет статей, то может наработки какие-то на крайняк посоветуете.

Принятый ответ

Например.

Сейчас бы сделал несколько по-другому, но в целом подход остался бы схожим.

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
30
7 лет назад
0
Имелись в виду системы, для генерации и менеджмента диалогов для НПЦ.
В смысле есть ли какой-нибудь редактор диалогов с интерфейсом? Крайне маловероятно.
Если нужна гибкость и относительная простота в разработке, пользуйтесь структурами, это максимум, что тут можно посоветовать.
0
16
7 лет назад
0
Clamp, да нет, мне не нужен готовый редактор. Мне нужны примеры/статьи как это по нормальному делается.
2
30
7 лет назад
2
Например.

Сейчас бы сделал несколько по-другому, но в целом подход остался бы схожим.
Принятый ответ
2
27
7 лет назад
2
Если это не критично, можно обойтись текстовым форматом. То есть всплывающий текст + отлов клавиш или дамик со способностями вариантов ответа. И не нужно мудрить с синематиком и диалогами.
2
18
7 лет назад
2
Попробуй через это: xgm.guru/p/wc3/trackableshop
2
29
7 лет назад
2
Можно просто использовать заготовку на основе особого фильра, и управлять при помощи дамми юнита. В Ткоке есть подобие диалога, когда нажимаешь на npc.
Для дамика сделать иконки типа 1 2 3 4, A B C D, или I, II III IV. Использовать в инвентаре как предметы-кнопки или на общей панели приказ,. где у даммика не отображаются стандартные приказы.
В общем там Blp файл или Tga с альфа каналом, где обрамление диалога прозрачно, DisplayText с различными манипуляциями, дами и способности\Предметы для выбора варианта ответа. Как-то так.
0
27
7 лет назад
0
Для дамика сделать иконки типа 1 2 3 4, A B C D, или I, II III IV. Использовать в инвентаре как предметы-кнопки или на общей панели приказ,. где у даммика не отображаются стандартные приказы.
В общем там Blp файл или Tga с альфа каналом, где обрамление диалога прозрачно, DisplayText с различными манипуляциями, дами и способности\Предметы для выбора варианта ответа. Как-то так.
Спасибо за развернутый ответ, моего коммента)
0
16
7 лет назад
0
Я кстати тоже думал, над даммиком со способностями-кнопками.
Выводить нужные - не проблема, ведь у меня уже есть готовая система инвентаря на основе даммиков, которым динамически выдается ряд нужных способностей.
0
30
7 лет назад
0
avuremybe, ответ на вопрос-то твой в итоге получен?
0
16
7 лет назад
0
Clamp, думаю да.
Но если у кого-то еще есть какие-то идеи - я буду рад их услышать/увидеть.
0
30
7 лет назад
Отредактирован Clamp
0
Основная идея, разумеется, использовать MemHack версию RenderEdge. Это наложит ряд ограничений на совместимую с картой версию игры, но позволит создать практически любой UI.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.