Как сделать возможность прохода юнитов под мостом? (без использования телепортов и кнопок отключения/включения моста)
При чем абсолютно в любое время - как юниты идут по мосту так и под ним.

Принятый ответ

BrandY TM, моста нет, есть область, при входе в которую фиксируется абсолютная высота юнитов. В зависимости от высоты определяется проходимость для каждого конкретного юнита (эмулируется не очень просто, но тем не менее).

Ну и само собой разумеется, есть метод с платформами и переключателями.

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
30
6 лет назад
0
Jass или ещё какими ЯП владеешь?
0
4
6 лет назад
Отредактирован BrandY TM
0
Clamp:
Jass или ещё какими ЯП владеешь?
Jass? Но каким образом такое можно сделать? :)
0
17
6 лет назад
0
О, только хотел спросить.
0
32
6 лет назад
0
BrandY TM, руками.
Нет если серьезно - мост это спецэффект, который не имеет карты путей, все остальное области с невидимыми платформами.
2
30
6 лет назад
2
BrandY TM, моста нет, есть область, при входе в которую фиксируется абсолютная высота юнитов. В зависимости от высоты определяется проходимость для каждого конкретного юнита (эмулируется не очень просто, но тем не менее).

Ну и само собой разумеется, есть метод с платформами и переключателями.
Принятый ответ
0
4
6 лет назад
0
quq_CCCP:
BrandY TM, руками.
Нет если серьезно - мост это спецэффект, который не имеет карты путей, все остальное области с невидимыми платформами.
Я понял. Надо будет попробовать когда то.
0
17
6 лет назад
0
Есть! Нашел как. Правда, по мосту пройти нельзя. Юнит падает вниз
Можно попробовать так:
Несколько областей и создать триггер меняющий текстуру пути моста когда входит юнит в область
0
23
6 лет назад
0
Master113, а разве можно менять значение пути из РО через тригеры.
0
17
6 лет назад
0
FrigatPlay, знаю, тупанул. Нельзя...
Думаю как можно еще
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.