Доброго времени суток. Возникла проблема: делаю персонажа, который призывает корабль, но нужно как-то отслеживать или самой способностью или триггерно, чтобы этот корабль не садился на мель. Были мысли просто привязать его призыв к определённой точке, но тогда сама способность будет почти бесполезной.
Хотелось бы чтобы способность призывала корабль в ближайшем водоёме к герою, подобную механику, насколько помню когда-то видел.
Как это сделать? Есть какая-то способность или же условия в триггерах?

Принятый ответ

nvc123:
GRESHNIK1, я хз как ты пробовал
у меня всё работает нормально
плавающий юнит не может быть создан на суше
у тебя же корабль скорее всего не является плавающим т.е. не является кораблём
Делал из корабля из компании. Просьба залить пример, чтобы понять что я делаю не так.
0
23
7 лет назад
0
есть проверка проходимости - Может плавать = да/нет. Бтв, разве водные юниты не создаются сами по дефолту в ближайшем водоеме? По механике триггерно юниты не могут появится там, где не соответствует их проходимость.
0
12
7 лет назад
0
Obelick:
есть проверка проходимости - Может плавать = да/нет. Бтв, разве водные юниты не создаются сами по дефолту в ближайшем водоеме? По механике триггерно юниты не могут появится там, где не соответствует их проходимость.
Попробую разные базовые способности, но через призыв Рексара (медведь постоянный) - бросает прямо не мель.
Obelick:
есть проверка проходимости - Может плавать = да/нет. Бтв, разве водные юниты не создаются сами по дефолту в ближайшем водоеме? По механике триггерно юниты не могут появится там, где не соответствует их проходимость.
Нет, к сожалению это так не работает.
Загруженные файлы
0
12
7 лет назад
0
приём
0
21
7 лет назад
0
способ, конечно, не самый лучший, но может Вам подойдет:
Разделите карту на регионы, и сделайте триггер, который будет ловить призыв корабля, если это произошло в одному регионе, создаете корабль там, если это произошло в другом регионе, призываете корабль там, где нужно Вам.
2
28
7 лет назад
2
GRESHNIK1, я хз как ты пробовал
у меня всё работает нормально
плавающий юнит не может быть создан на суше
у тебя же корабль скорее всего не является плавающим т.е. не является кораблём
0
12
7 лет назад
0
nvc123:
GRESHNIK1, я хз как ты пробовал
у меня всё работает нормально
плавающий юнит не может быть создан на суше
у тебя же корабль скорее всего не является плавающим т.е. не является кораблём
Делал из корабля из компании. Просьба залить пример, чтобы понять что я делаю не так.
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.