Можно ли уменьшать процент атаки юнитов под действием эффекта не на % от общей атаки (базовая+ характеристики), а на % от суммарной атаки с учётом предметов на урон?

Принятый ответ

Похожие вопросы:

ответ
gabriel_fisher:
molot39, и как в данном случае ордер аттак триггер выглядит?
действие через триггер юнит, отдать приказ "стоп"

прости, без скрина, я сейчас свой проект рендерю
ответ
Если тебе нужна формула, то глянь вот тут:
ответ
Игровые константы - там статы
Игровой интерфейс - сама иконка, и что на ней написано
ответ
Steal nerves:
Yonsen, обычно юзают предметную способность "запас здоровья" до 999999к хп. Обычно на все случаи жизни, любимый метод. Даем ее в момент нанесения урона. Когда срабатывает событие "юнит получает", то в этот момент урон еще не произошел, нам как бы оповешают, что он будет через 0.00 сек. Получает пассивку и через 0.00 сек урон. Потом хилим. И удаляем способность. Все.
ответ
Событие: Юнит приводит способность в действие
Условие: Примененная способность = Увечье(или что там)
Действие: Уменьшить размер цели заклинания(не имею понятия как там это будет называться, но суть такова)

0
19
7 лет назад
0
Похожие вопросы:

ответ
gabriel_fisher:
molot39, и как в данном случае ордер аттак триггер выглядит?
действие через триггер юнит, отдать приказ "стоп"

прости, без скрина, я сейчас свой проект рендерю
ответ
Если тебе нужна формула, то глянь вот тут:
ответ
Игровые константы - там статы
Игровой интерфейс - сама иконка, и что на ней написано
ответ
Steal nerves:
Yonsen, обычно юзают предметную способность "запас здоровья" до 999999к хп. Обычно на все случаи жизни, любимый метод. Даем ее в момент нанесения урона. Когда срабатывает событие "юнит получает", то в этот момент урон еще не произошел, нам как бы оповешают, что он будет через 0.00 сек. Получает пассивку и через 0.00 сек урон. Потом хилим. И удаляем способность. Все.
ответ
Событие: Юнит приводит способность в действие
Условие: Примененная способность = Увечье(или что там)
Действие: Уменьшить размер цели заклинания(не имею понятия как там это будет называться, но суть такова)

Принятый ответ
0
20
7 лет назад
0
Ну через бонусный урон реализовать можно, получится визуально корректно, но очень геморно. Я бы рекомендовал способность defend предмет. Равеод вроде aidd. Либо писать кастомную систему нанесено урона. Либо творить чтр-то с мемхаком.
Да, пожалуй, использовать абилку проще всего :)
0
20
7 лет назад
0
дефенд не режет урон, который юнит наносит
только скорость передвижения

автору - писать свою систему урона
0
20
7 лет назад
Отредактирован DemonoiD
0
ssbbssc, не обязательно, мы можем снизить скорость атаки на 50%, тем самым уменьшив урон на 50%. Но если важна именно цифра урона, то в принципе можно вычислять урон героя (каким-то образом) и давать ему тысячелвльную абилку снижения силы атаки с лвлом абилки равном снижаемому урону.
А ещё была абилка запугивания, снижающая урон всех юнитов в % соотношении. Разве она не снижает урон с итемов?
1
20
7 лет назад
1
Вообще-то режет.
Значения [0,~)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.