Добавлен , не публикуется
Можно ли сделать к примеру в Лордероне освещение таким же как в Подземелье - красноватым? Сменой неба не получается сделать такой эффект.
0
19
7 лет назад
0
Похожие вопросы:

ответ
Кристофер, это происходит из-за того, что в материале травы стоит галочка "Незатуманенный" (в переводе ошибка, следовательно, нужно читать "Незатеннёный"). Просто сними галочку и всё заработает.
ответ
Это можно сделать путем наложения полупрозрачного черного экрана, правда все в действительности будет как при паузе, действия в игре происходить будут но хп-бары и прочее пропадет
На сколько я помню, делается это с помощью того что на скрине, только там импортировать нужно свой полупрозрачный черный экран
Скрин увы не прогрузился, но поясню так:
Это делается функцией: Спецэффекты -> Фильтр затемнения
P.s. Дурацкий лимит времени на редактирование комментов
ответ
Pandemic, вот тема похожего вопроса.
ответ
Это происходит из-за per-vertex освещения. От подобных визуальных артефактов очень сложно избавиться, но можно немного замаскировать их, подкорректировав модели освещения (например, немного уменьшить интенсивность diffuse освещения и увеличить ambient):
ответ
В War3 Model Editor, в окне настроек материалов убрать метку "незатенённый" или "незатуманенный" (лучше обе, а то там вроде как они местами перепутаны).

0
26
7 лет назад
0
Туман наложить хочешь или что?
3
18
7 лет назад
Отредактирован Maniac_91
3
Триггерно можно задать модель освещения. Например, через действие Custom Script:
call SetDayNightModels("Environment\\DNC\\DNCDungeon\\DNCDungeonTerrain\\DNCDungeonTerrain.mdx" , "Environment\\DNC\\DNCDungeon\\DNCDungeonUnit\\DNCDungeonUnit.mdx")
1
4
7 лет назад
1
В верхнем выпадающем меню.
Сценарий->параметры карты->универсальная погода (поставить галочку) ->
Это не освещение, а дымка.
Загруженные файлы
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.