Мне надо сделать спавн юнитов как в холи вар то есть ты его построил и он потом спавнится

Принятый ответ

не ужели так трудно получить ид юнита в ректе(либо скриптово его обозначай либо в редакторе областей сделай) или ваще от точки ищи юнитов,а потом спроецируй (это типо от центра ректа(представь что начало отсчёта) + координата де стоит юнит(центр - точка де стоит)) да и всё нечего сложного
1
32
7 лет назад
1
ЛПХОХЫОПЫ, что значит "мне надо"? Так же поподробнее что за холи вар, хероли рар и так далее. Человечискими словами опишити что вы хотели сделать и что у вас не получилось, и желательно не в 3 слова "Моя захотеть карту", а подробно, где, когда, зачем и как?
0
17
7 лет назад
0
ну смотришь в нужном ректе все ид юнитов и также проецеруешь на кусочке земли
0
32
7 лет назад
0
ledoed, знаешь я все больше подозреваю что автор треда никогда не открывал редактор, а щяс взялся ломать чужую карту....
0
5
7 лет назад
Отредактирован ЛПХОХЫОПЫ
0
quq_CCCP:
ledoed, знаешь я все больше подозреваю что автор треда никогда не открывал редактор, а щяс взялся ломать чужую карту....
я ломать ничего не просил. просто не получалось и всё как только я не пробовал не получается и всё(
0
28
7 лет назад
Отредактирован nvc123
0
ЛПХОХЫОПЫ, не получилось написать что ты хочешь сделать?
ну тогда это тебе в школу
у нас на сайте не учат как печатать слова
0
17
7 лет назад
0
не ужели так трудно получить ид юнита в ректе(либо скриптово его обозначай либо в редакторе областей сделай) или ваще от точки ищи юнитов,а потом спроецируй (это типо от центра ректа(представь что начало отсчёта) + координата де стоит юнит(центр - точка де стоит)) да и всё нечего сложного
Принятый ответ
0
5
7 лет назад
0
ledoed:
не ужели так трудно получить ид юнита в ректе(либо скриптово его обозначай либо в редакторе областей сделай) или ваще от точки ищи юнитов,а потом спроецируй (это типо от центра ректа(представь что начало отсчёта) + координата де стоит юнит(центр - точка де стоит)) да и всё нечего сложного
Спасибо! А я тупил)
0
27
7 лет назад
0
ЛПХОХЫОПЫ, если правильно помню, в там никак в Legion TD, там в ограниченной области можно перемещать юнитов (типа ренжей сзади, милишников впереди). Берешь область, в прямоугольник. У тебя будет два прямоугольника (в одном размещаешь, в другом спавнишь). Проще простого. Тогда нужно знать координаты каждого юнита в первом прямоугольнике. Относительно второго прямоугольника задаешь координаты (можно от центра, или от края. отсчитываешь координату x юнита относительно центра x, координату y относительно центра y. Запоминаешь разницу на оси x, на оси y. Потом во втором смещаешь.)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.