Сколько в варкрафте, а только сейчас случайно поставилась в РО эта строчка и выяснилось, что юнит, у которого в атаке Тип оружия - Нет, атаку типа выполняет и анимацию атаки проигрывает, но урона не наносит вообще.
В связи с этим пара вопросов:
  • Есть уже редактирование этой строки мемхаком для первой и второй атаки?
  • Это вообще где-то юзалось? Ведь достаточно интересный способ обнулить эффективность атаки, но формально ее проводить (даже без возможности редактирования можно много чего придумать).

Принятый ответ

короче задолбали
прекращайте оффтоп
систем движения и снарядов существует 100500
и статей о том как делать эти системы 100500
вы бы хоть немного ознакомились с теорией прежде чем писать сюда

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
26
7 лет назад
1
8gabriel8:
Steal nerves, я сейчас пробовал создать подобную наработку, чтобы дамми-стрелы летели в цель, появлялась надпись промах при полёте стрелы в никуда и стрелы отбивались при вращении. Но не получается дамми сделать скорость выше 522 ни в РО, ни триггерно. Также чего-то дамми не отбиваются во вращении и промахи чрезмерно часты, проверять сейчас не хочу, так как поздно. Наверное, завтра поправлю и покажу.
я делал подобное, без знаний джасса и кокаина лезть бессмысленно
Загруженные файлы
0
21
7 лет назад
0
По мемхаку вопрос поехал в его тему, до сюда, думаю, знающие люди скоро не дойдут xgm.guru/p/wc3/179535
По другому вопросу спс, да, норм идея - герой с типом оружия нет и триггерными атаками. Тут мне еще особенно нравится, что (не проверялось, но по логике должно быть именно так) событие unit атакован отлавливается, но фактически атака безвредная.
Про кинематики с бесконечным боем тоже уже собственные мысли были, хотя для кинематиков-то есть решения не сильно сложнее, но и там может пригодиться, да
0
26
7 лет назад
0
Hate, кокаина?)
0
26
7 лет назад
0
ClotPh:
По мемхаку вопрос поехал в его тему, до сюда, думаю, знающие люди скоро не дойдут xgm.guru/p/wc3/179535
По другому вопросу спс, да, норм идея - герой с типом оружия нет и триггерными атаками. Тут мне еще особенно нравится, что (не проверялось, но по логике должно быть именно так) событие unit атакован отлавливается, но фактически атака безвредная.
Про кинематики с бесконечным боем тоже уже собственные мысли были, хотя для кинематиков-то есть решения не сильно сложнее, но и там может пригодиться, да
можно просто сделать урон атаки 0
0
21
7 лет назад
0
Hate, для кинематиков да, да там-то и говорю, 100500 других решений есть. А в нормальной игре может что-то, например, увеличивать урон и не на процентное, а на фиксированное (даже простым юнитам) значение
0
26
7 лет назад
0
ClotPh:
Hate, для кинематиков да, да там-то и говорю, 100500 других решений есть. А в нормальной игре может что-то, например, увеличивать урон и не на процентное, а на фиксированное (даже простым юнитам) значение
для этого нужно делать свою механику урона, смотри мою карту выше
2
16
7 лет назад
2
А че толку от этого? Мемхак и так дает контроль над моментом нанесения урона и точкой завершения атаки, манипулируй уроном и будет тебе счастье
0
21
7 лет назад
0
DracoL1ch, ну в принципе да, но альтернативные возможности никогда не повредят
ладно, действительно не так уж важно
0
16
7 лет назад
0
А нет у тебя альтернативной возможности. Нет ничего, чтобы отследить, закончил ли юнит махать руками, или прервал себе приказ каким-либо образом, в т.ч. неотслеживаемыми dropitem. А если подключать мемхак, то весь костыль становится, может, и удобным с какой-то точки зрения, но всё равно сомнительным.
0
26
7 лет назад
0
DracoL1ch:
А нет у тебя альтернативной возможности. Нет ничего, чтобы отследить, закончил ли юнит махать руками, или прервал себе приказ каким-либо образом, в т.ч. неотслеживаемыми dropitem. А если подключать мемхак, то весь костыль становится, может, и удобным с какой-то точки зрения, но всё равно сомнительным.
именно поэтому если и заморачиваться подобным, надо делать свою систему махания руками, снарядов, и прочего. тогда все в твоем контроле
Этот комментарий удален
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.