Добавлен
Здравствуйте. Как можно с помощью триггеров перевернуть не только по Z, но и X,Y, то есть верх ногами и т.д.
  1. спецэффект 2) юнит 3) декорацию
С Jassом или без, не важно.

Принятый ответ

Ну либо с помощью анимации модели ( setunitanimation) либо крепленим вот таким способом: подбрасывние
Спецэффект никто не подбрасывает ему задают ось z через создание этого спецэффекта на разрушаемом объекте - невидимая платформа, ее создают в нужном месте на карте и задают ей высоту, затем создают на ней спецэффект и тут же удаляют.
Так же крепят спецэффект к юниту, а самого Юнита двигают как угодно, создавая и параболы и мертвые петли, на что хватит умения ти фантазии так сказать...
0
19
7 лет назад
0
Похожие вопросы:

ответ
ответ
Отловить приказ постройки и ПОВЕРНУТЬ триггерно.
ответ
поверни их в mdlvis и все
ответ
воскрешаешь декорацию, делаешь её на 0.1% видимую (можно через анимацию), дальше AddSpecialEffectTarget указываешь твой декор и новую модель
тем самым видеть будут эффект под нужным углом, а атаковать и выделять все ту же декорацию
ответ
Вот модель
С помощью другой программы для редактирования проблему смог решить но все равно интересует именно пример представленый сверху.

0
32
7 лет назад
0
Ну либо с помощью анимации модели ( setunitanimation) либо крепленим вот таким способом: подбрасывние
Спецэффект никто не подбрасывает ему задают ось z через создание этого спецэффекта на разрушаемом объекте - невидимая платформа, ее создают в нужном месте на карте и задают ей высоту, затем создают на ней спецэффект и тут же удаляют.
Так же крепят спецэффект к юниту, а самого Юнита двигают как угодно, создавая и параболы и мертвые петли, на что хватит умения ти фантазии так сказать...
Принятый ответ
0
20
7 лет назад
0
quq_CCCP:
>
Так же крепят спецэффект к юниту, а самого Юнита двигают как угодно, создавая и параболы и мертвые петли, на что хватит умения ти фантазии так сказать...
>
в сочетании с моделью dummy.mdx очень годно
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.