мне нужно чтоб при нажатие на скилл менялась моделика у персанажа но спелы и нахождение в перемных даного персанажа не пропадала

Принятый ответ

MATRITSA, это так - xgm.guru/p/wc3/powerups
Смотри конец статьи.
0
32
7 лет назад
0
Ну морф в другого юнита.
0
26
7 лет назад
0
Попробуй Боевая единица - Replace. У меня даже кулдаун на каком-то предмете сохранялся у героя, наверное, на способностях тоже сохранится. Но только надо будет заново переназначать переменные.
0
32
7 лет назад
0
8gabriel8, нет, что за вранье? Реплейс это создание нового такого же юнита,никаких кулдаунов у тебя сохранится не может у юнита, только у предметов, ибо их бросают на землю а потом вручают новому юниту. Никаких прочих параметров вроде баффов\дебаффов - апгрейдов, бонусов силы - не сохранится.
0
14
7 лет назад
0
морф в другова юнита это как
2
32
7 лет назад
2
MATRITSA, это так - xgm.guru/p/wc3/powerups
Смотри конец статьи.
Принятый ответ
2 комментария удалено
0
18
7 лет назад
0
Вскрывай доту и смотри на курьеров
2 комментария удалено
0
10
7 лет назад
0
Копируешь способность перевоплощение, у Иллидана, меняешь параметр в кого он превратиться, кд на спелах, на предметах останутся, только если юзнешь спелл иллюзии, то он скинет модельку, правда это только на время, подстрой эту способность под себя.
0
14
7 лет назад
Отредактирован MATRITSA
0
Я зделал резулитат Способности пропали я надеюси из переменых юнит не пропал эх пропал
3 комментария удалено
0
14
7 лет назад
0
Так возможность есть чтоб у юнита не пропадали спелы и из переменых не удалялся
0
26
7 лет назад
0
MATRITSA, тебе вообще что на что заменить надо и где? Воина на воина или может воина на лучника? Это в мультиплеерной, одиночной карте или в кампании?
0
14
7 лет назад
0
Статия СССР помогла тока вот Способности должны даваца не через героя графу а через графу воин иначе не пашет
0
26
7 лет назад
0
Ну по идее можно выдавать через героя, а после морфа ставить им тот уровень, что был у прежнего героя. А если способности ещё и будут другими, то это логично будет объяснять отсутствие кулдауна на них. Например, был юнит человеком, а стал ящером, была у него способность Удар по земле, которая станит и наносит урон юнитам, а стала способность Громовая поступь, которая замедляет вместо стана и наносит урон, но теперь ещё и зданиям.
P. S. И чего-то не понял, раз способности не сохранились, то это тот же Replace что ли, только длиннее?)
0
32
7 лет назад
0
Делай абилки перманентными. Есть такое действие MakeUnitAbilityPermanent( unit, true, abilid)
Как оно на гуях выгладит не помню.
Ну а так можно вручить в РО все возможные способности, лимита на обычные, не геройские абилки вроде не было...
Ну и запретить их изначально для всех игроков, ну а потом когда понадобится вручить герою абилку - просто разрешаем нужную нам абилку для игрока, тогда на эту абилку никакие морфы не повлияют, при морфе сохраняются все абилки добавленные в ро. Ну или абилки которые добавили триггерно и сделали перманентными.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.