Я не понял одного, по поводу способностей, сначала я рисую анимацию, потом я загружаю в карту, потом мне это надо в джасс файл записать? war3.j
Но я так и не понял как в коде писать урон, и масс воздействие
Где создавать эту анимацию? Абилки

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
9
7 лет назад
0
biridius:
открой карту MpqMaster'ом и через него закинь туда модельку
он не будет проверять правильность кода, он только открывает архив карты
А, нельзя восстановить с j файла все триггеры, которые в нем есть в редакторе что бы отображались?
0
20
7 лет назад
0
Trickster, неа
0
9
7 лет назад
0
biridius:
Trickster, неа
Выходит, мне надо будет каждый триггер писать в редакторе, а потом копировать в код j ?
0
20
7 лет назад
0
Trickster, да
как думаешь зачем блокируют карты?
0
9
7 лет назад
0
biridius:
Trickster, да
как думаешь зачем блокируют карты?
Что бы усложнить задачу тому, кто решит своровать.
0
32
7 лет назад
0
Ну нафиг вам редактор если вы собрались в чужую карту лезть?
Редактируйте код в Jasscraft.
Для начала почитайте про синтаксис языка Jass.
Потом про структуру триггера:
Посмотрите готовые способности, они выложены на сайте, к примеру вот
Пока не понимаете устройство war3map.j о редактировании не может быть и речи.
0
28
7 лет назад
0
Trickster, триггеры в редакторе это только для разработчика
их удаление из архива не влияет на работу карты
поэтому их как правило удаляют ради уменьшение веса карты и защиты
восстановить их невозможно
чтобы редактировать подобные карты необходимо знать jass и редактировать j файл руками
вот статьи
0
9
7 лет назад
0
quq_CCCP:
Ну нафиг вам редактор если вы собрались в чужую карту лезть?
Редактируйте код в Jasscraft.
Для начала почитайте про синтаксис языка Jass.
Потом про структуру триггера:
Посмотрите готовые способности, они выложены на сайте, к примеру вот
Пока не понимаете устройство war3map.j о редактировании не может быть и речи.
Да, там уже лежат все способности, я баги хочу исправить, и включить которые отключены
0
32
7 лет назад
0
Trickster, для начала вам нужно понять как эти способности найти, а потом как они устроены...
Видео чтоли как драколич снимать, да и голоса у меня нету...
0
9
7 лет назад
0
quq_CCCP:
Trickster, для начала вам нужно понять как эти способности найти, а потом как они устроены...
Видео чтоли как драколич снимать, да и голоса у меня нету...
Найти их просто, в редакторе объектов лежат способности, я пишу в поиск j файла способность С0 и нахожу все что с ней связанно, опять же там от 600 и до 4000 рассходится взрыв, который всех дамажит.Я нашел только 1 радиус 600
quq_CCCP:
Trickster, для начала вам нужно понять как эти способности найти, а потом как они устроены...
Видео чтоли как драколич снимать, да и голоса у меня нету...
Другое дело, что код этот идет как-то сумбурно, я думал он более структурированный будет. Типа сверху идет все для героев по очереди и имени, и так дальше по убыванию. А у меня v j нет системы, все разбросано. И подзаголовков нет, так было бы проще искать
0
28
7 лет назад
0
Trickster, а откуда коду знать про героев он или нет?
в лучшем случае есть имена функций
но т.к. карта походу ломаная то имена скорее всего кривые
короче учи джасс
статьи уже кидали
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.