Создание способностей, редактирование кода
Я не понял одного, по поводу способностей, сначала я рисую анимацию, потом я загружаю в карту, потом мне это надо в джасс файл записать? war3.j
Но я так и не понял как в коде писать урон, и масс воздействие
Где создавать эту анимацию? Абилки

Без ответа.


Просмотров: 438

XGM Bot #1 - 3 месяца назад 0
Похожие вопросы:

» ответ
~8gabriel8:
mishanka122:
Если во всех картах одинаковый id, значит покопайся в хеше.
Это как, можно в личку?
Проблему решил, переделав стандартную способность, а не создавая нестандартную. Это почти что панацея от подобных случаев, когда id (ещё называют raw-code) способности меняется.

biridius #2 - 3 месяца назад 0
вот где-то там есть ответы на все вопросы
Trickster #3 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0
biridius:
вот где-то там есть ответы на все вопросы
Далеко не всем понятно все, что там написано и бывает надо, простым языком объяснить biridius:
biridius #4 - 3 месяца назад 0
по поводу способностей
сначала я рисую анимацию
Спецэффекты? Находишь в интернете
потом мне это надо в джасс файл записать
редактор триггеров xgm.guru/p/wc3/triggerspells
как в коде писать урон, и масс воздействие
прикреплены файлы
Trickster #5 - 3 месяца назад 0
biridius:
по поводу способностей
сначала я рисую анимацию
Спецэффекты? Находишь в интернете
потом мне это надо в джасс файл записать
редактор триггеров xgm.guru/p/wc3/triggerspells
как в коде писать урон, и масс воздействие
А, если например - у меня уже все заготовлено, нов редакторе триггеров не отображается, но все записано в j файле. Я просто не с 0 карту создал, а взял все с другой
biridius #6 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0
импортни в нужную карту свой спецэффект
создай еще одну карту, в ней триггер на гуи как выше
конвертни триггер в текст и скопируй в .j файл карты
в нем находишь функцию InitCustomTriggers и в нее нужно записать
call имя_функции_в_самом_внизу_сконвертнутого_триггера (которая его инициализирует)
эта функция обычно называется как-то вроде
function InitTrig___________________________u
и нужно написать call InitTrig___________________________u()
внутри функции InitCustomTriggers, там должно быть много похожих вызовов для всех триггеров
Trickster #7 - 3 месяца назад 0
biridius:
импортни в нужную карту свой спецэффект
создай еще одну карту, в ней триггер на гуи как выше
конвертни триггер в текст и скопируй в .j файл карты
в нем находишь функцию InitCustomTriggers и в нее нужно записать
call имя_функции_в_самом_внизу_сконвертнутого_триггера (которая его инициализирует)
эта функция обычно называется как-то вроде
function InitTrig___________________________u
и нужно написать call InitTrig___________________________u()
внутри функции InitCustomTriggers, там должно быть много похожих вызовов для всех триггеров
Вот так у меня отображается, а когда я пытаюсь добавить модельку на карту, что бы именно была на карте то конфликт при сохранении 2 строк. Все героии пикаются как в доте в тавенах. Стоит поместить на карту, как тут же карта перестает работать, заходишь в редактор, убираешь все работает
прикреплены файлы
biridius #8 - 3 месяца назад 0
открой карту MpqMaster'ом и через него закинь туда модельку
он не будет проверять правильность кода, он только открывает архив карты
Trickster #9 - 3 месяца назад 0
biridius:
открой карту MpqMaster'ом и через него закинь туда модельку
он не будет проверять правильность кода, он только открывает архив карты
А, нельзя восстановить с j файла все триггеры, которые в нем есть в редакторе что бы отображались?
biridius #10 - 3 месяца назад 0
Trickster, неа
Trickster #11 - 3 месяца назад 0
biridius:
Trickster, неа
Выходит, мне надо будет каждый триггер писать в редакторе, а потом копировать в код j ?
biridius #12 - 3 месяца назад 0
Trickster, да
как думаешь зачем блокируют карты?
Trickster #13 - 3 месяца назад 0
biridius:
Trickster, да
как думаешь зачем блокируют карты?
Что бы усложнить задачу тому, кто решит своровать.
quq_CCCP #14 - 3 месяца назад 0
Ну нафиг вам редактор если вы собрались в чужую карту лезть?
Редактируйте код в Jasscraft.
Для начала почитайте про синтаксис языка Jass.
Потом про структуру триггера:
Посмотрите готовые способности, они выложены на сайте, к примеру вот
Пока не понимаете устройство war3map.j о редактировании не может быть и речи.
nvc123 #15 - 3 месяца назад 0
Trickster, триггеры в редакторе это только для разработчика
их удаление из архива не влияет на работу карты
поэтому их как правило удаляют ради уменьшение веса карты и защиты
восстановить их невозможно
чтобы редактировать подобные карты необходимо знать jass и редактировать j файл руками
вот статьи
Trickster #16 - 3 месяца назад 0
quq_CCCP:
Ну нафиг вам редактор если вы собрались в чужую карту лезть?
Редактируйте код в Jasscraft.
Для начала почитайте про синтаксис языка Jass.
Потом про структуру триггера:
Посмотрите готовые способности, они выложены на сайте, к примеру вот
Пока не понимаете устройство war3map.j о редактировании не может быть и речи.
Да, там уже лежат все способности, я баги хочу исправить, и включить которые отключены
quq_CCCP #17 - 3 месяца назад 0
Trickster, для начала вам нужно понять как эти способности найти, а потом как они устроены...
Видео чтоли как драколич снимать, да и голоса у меня нету...
Trickster #18 - 3 месяца назад 0
quq_CCCP:
Trickster, для начала вам нужно понять как эти способности найти, а потом как они устроены...
Видео чтоли как драколич снимать, да и голоса у меня нету...
Найти их просто, в редакторе объектов лежат способности, я пишу в поиск j файла способность С0 и нахожу все что с ней связанно, опять же там от 600 и до 4000 рассходится взрыв, который всех дамажит.Я нашел только 1 радиус 600
quq_CCCP:
Trickster, для начала вам нужно понять как эти способности найти, а потом как они устроены...
Видео чтоли как драколич снимать, да и голоса у меня нету...
Другое дело, что код этот идет как-то сумбурно, я думал он более структурированный будет. Типа сверху идет все для героев по очереди и имени, и так дальше по убыванию. А у меня v j нет системы, все разбросано. И подзаголовков нет, так было бы проще искать
nvc123 #19 - 3 месяца назад 0
Trickster, а откуда коду знать про героев он или нет?
в лучшем случае есть имена функций
но т.к. карта походу ломаная то имена скорее всего кривые
короче учи джасс
статьи уже кидали
quq_CCCP #20 - 3 месяца назад 1
nvc123, Имена все ровные, автор рак. Да и ломал я, пока болею и мучаюсь от скуки мб сделаю как диод и нетрат опен доту.
По суки восстановить карту очень просто, примитив, берет своеё только обьем работы.
Trickster #21 - 3 месяца назад 0
quq_CCCP:
nvc123, Имена все ровные, автор рак. Да и ломал я, пока болею и мучаюсь от скуки мб сделаю как диод и нетрат опен доту.
По суки восстановить карту очень просто, примитив, берет своеё только обьем работы.
Сам ты рак, у меня просто пробел знаний, никогда этим не занимался, за 3 дня обучения, я не могу восстановить)
quq_CCCP #22 - 3 месяца назад 0
Trickster, я про автора карты, сделано очень небрежно и примитивно...