Добавлен scopterectus,
не публикуется
В какой области работает сплеш в варике? Видел на YouTube как NS делал видео про сплеш в Dota 2 еще до реворка сплеша. Там сплеш работал на юнитов позади атакуемого, которые выбирались в круг, радиусом в АОЕ сплеша. Работает ли сплеш и в варике по такой же области или нет?
Принятый ответ
quq_CCCP, если верить моим тестам, то центр области не атакованный юнит, а точка позади него, которую, я думаю, можно определить по формуле:
x = targetX + cleaveRadius * Cos( angle )
y = targetY + cleaveRadius * Sin( angle )
call GroupEnumUnitsInRange( group, x, y, cleaveRadius + maxCollisionSize, filter)
Соответственно, чем выше радиус клива, тем дальше центр круга, в котором будет нанесен урон. Из-за чего юниты позади атаковавшего никогда не получат урон.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован scopterectus