Добавлен Daniil33
В общем,нужно сделать добычу руды киркой,как так сделать хз. Чтобы добыть мой разрушаемый объект ,герой который будет добывать должен купить предмет "кирку" у торговца. Когда этой киркой (за 2 сек) сломает камень ,из него выпадает предмет "сера". Так же нужно появление камней со временем в указанных облостях,чтобы их не было много,а было например 1 камень на 1-у область. Как такую добычу руды сделать?
Принятый ответ
Daniil33, нет, надо через if-then-else проверять, что камень там еще "живой", и если нет, создавать новый и заносить в переменную.
И так циклом для каждой области
И так циклом для каждой области
Сами области в массив заносить при инициализации карты
Загруженные файлы
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован biridius
Отредактирован PogromINC59
Герой переносит предмет такой как Кирка
Если rnum = 0, создать предмет Руда в позиция атакующий юнит.
Если rnum = 1, ничего не делать.
Если rnum = 2, создать предмет Камень(как фейловый предмет) в позиция атакующий юнит.
Отредактирован biridius
Отредактирован biridius
И так циклом для каждой области
Я тоже пытался когда-то, в итоге сделал через юнитов и морф главного героя в других юнитов, у которых атака идёт на разные цели.