Хелп ми плиз. Сделал такой триггер ,12 игрок убивает 11-ть любых игроков,карочем,убитые игроки все переходят на сторону 12-того. Гляньте на триггер в моей карте именно этот (ссылка внизу на карту,он называется Trigger). Я в нем указываю на игроков на карте. Но прикол в том,что если в слоте не кого нет (лобби набралось не полностью),если игрока (пустое место),которого нет в слоте убивают,то на него триггер не действует ,все не так идет. Как сделать так,чтобы на пустых местах люди не спавнились в той точке,на которую я их поставил. Именно на триггерах как-то это было,чтобы пустые слоты не получали своего главного юнита,карта внизу.

Принятый ответ

Проверяешь если слот не занят, потом удаляешь жителя.
Загруженные файлы