Я вот не навижу делать 6 копия данжа подземелья для каждого игрока... Но возможно ли делать для всех игроков в подземелья у каждая своя видит игры... Чем 10 подземелье итог 60 подземелья каждый игрока карта тупо не вместит... У кого есть идея или все таки забросить это идея?

Принятый ответ

pro100master, Нет, зачем 6 лабиринтов? Один, все игроки в одном. Инвизы, враги являются юнитами игрока и управляются триггерно.
0
32
7 лет назад
0
Ниче не понятно, плз. на Русском языке...
0
23
7 лет назад
0
quq_CCCP, Есть лабиринт в карте. Каждый игрок входит в лабиринт и не видит чужих игроков и врагов чужих игрока. То есть GetLocalPlayer считай каждый лабиринт своя игра... Но реализовать ни как.. Поэтому и ишу способ кроме копия 6 штук делать.
0
32
7 лет назад
0
pro100master, Нет, зачем 6 лабиринтов? Один, все игроки в одном. Инвизы, враги являются юнитами игрока и управляются триггерно.
Принятый ответ
0
23
7 лет назад
0
quq_CCCP, Пример бы! Провал инвиз не помогло...
0
32
7 лет назад
0
Какой пример? Добавить всем юнитам каждого игрока перманентный инвиз (Apiv, Agho : Постоянная невидимость, дух). Все спеллы действуют на войска игрока...
0
23
7 лет назад
0
quq_CCCP, Да но не врагу все игроки его видеть будет так как нельзя разделить враг на 6 части для игроков...
если делать 1-6 игрок 7-12 враг, то давать инвиз тему кто должен входить союз видеть врагов и бить эх!
0
32
7 лет назад
0
pro100master, ау алеша? Я уже написал, 1 игрок - враг тоже 1 игрок, блин... Че так сложно то? Враги - это юниты каждого играющего игрока, параметры меняются триггерно.
0
11
7 лет назад
0
Весело у вас здесь. Не нужно тратить сил на реализацию этой идеи, это не для варика.
0
23
7 лет назад
0
quq_CCCP, Забей короче будет 6 лабиринт, ибо генерировать бредовый....
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.