Помогите пожалуйста, почему при строительстве, а именно при указании на место где будет постройка, я нажимаю, ставится здание но не строится - зависает на начальных hp?
Здания взяты с основы ночных эльфов.
И еще вопрос - как оплести рудник, тоже на основе оплетенного рудника эльфов? (Мои рабочие могут добывать на нем золото), но строить или оплетать своим главным зданием новые рудники не могу, почему?

Принятый ответ

bazeba:
оплести может только здание со способностью пустить корни, без нее здание оплетать ничего не будет, если ты хочешь чтобы этой способности типо небыло, то используй книгу заклинаний, добавь пустить корни туда, и прячь заклинание тригерно (запрещай) книга исчезнет вместе со способностью, однако способность будет работать, но есть одно но, если здание слишком далеко будет, то здание попытается вытащить корни и попытаеться двигаться к руднику ближе (если это не древо, то двигаться разумееться не будет0
  1. Одна проблема решена, мы сменили раму построек и юнитов с альянса на ночных эльфов, теперь строительство, обновление и новые постройки работают
  2. Оплетать новый рудник пока затрудняюсь в этом вопросе, в принципе все сделали как ты сказал, но не работает, эм...может еще варианты есть
Делали так - юзали способность на рудник и триггерно пытались его заменить
но не работает почему то
0
19
7 лет назад
0
Похожие вопросы:

ответ
Ну можно триггерно их "строить", когда нужно получать % их готовности.
Здание закладывать и паузить, триггерно увеличивать переменную и приравнивать в ней текущий % постройки.
Работоспособно.
ответ
Steal nerves:
Да. Сам id-приказ - равкод постройки (или тип постройки). У рабочего открывается меню строительства, выбираешь постройку, нажимаешь на иконку. Но ничего не происходит, так как надо еще для окончательного результата выбрать место строительства. Через событие "юнит - получил приказ (точка)" ловится приказ в тот момент, когда юнит получил приказ и побежал устанавливать основание. И точку приказа можно отследить.
ответ
Можно дать юниту какую-нить абилку и все время через Force UI Key заставлять игрока ее нажимать пока этот юнит выбран
И как только он эту абилку использует, значит меню закрыто
ответ
нет, скорее вшиты в коде, как заливка синим при нехватке маны

0
28
7 лет назад
Отредактирован Roy Mustang
0
Здания взяты с основы ночных эльфов.
Тут много нюансов, если ты хочешь построить древо то тебе нужно дать способность Обновление рабу, и изменить его расу на НЭ
Только учти что раб умрет после постройки древа , если хочешь что бы раб оставался - то триггерно создавай нового у здания после его постройки
0
17
7 лет назад
0
оплести может только здание со способностью пустить корни, без нее здание оплетать ничего не будет, если ты хочешь чтобы этой способности типо небыло, то используй книгу заклинаний, добавь пустить корни туда, и прячь заклинание тригерно (запрещай) книга исчезнет вместе со способностью, однако способность будет работать, но есть одно но, если здание слишком далеко будет, то здание попытается вытащить корни и попытаеться двигаться к руднику ближе (если это не древо, то двигаться разумееться не будет0
0
1
7 лет назад
0
bazeba:
оплести может только здание со способностью пустить корни, без нее здание оплетать ничего не будет, если ты хочешь чтобы этой способности типо небыло, то используй книгу заклинаний, добавь пустить корни туда, и прячь заклинание тригерно (запрещай) книга исчезнет вместе со способностью, однако способность будет работать, но есть одно но, если здание слишком далеко будет, то здание попытается вытащить корни и попытаеться двигаться к руднику ближе (если это не древо, то двигаться разумееться не будет0
  1. Одна проблема решена, мы сменили раму построек и юнитов с альянса на ночных эльфов, теперь строительство, обновление и новые постройки работают
  2. Оплетать новый рудник пока затрудняюсь в этом вопросе, в принципе все сделали как ты сказал, но не работает, эм...может еще варианты есть
Делали так - юзали способность на рудник и триггерно пытались его заменить
но не работает почему то
Принятый ответ
0
11
7 лет назад
0
Чтобы здание продолжалось строится в боевой единице, которая строит должна быть способность ремонта зданий.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.