Два вопроса, связанные между собой
Есть две группы юнитов, допустим, по 3
Один герой, один футман и один снайпер в каждой
Что меня интересует - как сделать так, чтобы они не атаковали друг друга, а стояли каждый в своем ректе на защите позиции
Без удаления целей, без сброса activision range на 1, так как у снайпера атака станет из range - melee
И второй вопрос - как заставить снайпера один раз в кого-то выстрелить? я знаю про действие attack once, но подозреваю, что он начнет лупить подряд

Принятый ответ

меняй acquire range триггерно, и дальность атаки не будет сбрасываться
0
21
7 лет назад
0
Хз, поможет это или нет, но мемхаком можно рендж атаки регулировать
Ну и да, вроде тип атаки и дальность не имеют ничего общего, может хоть милишник быть с дальностью 99999, хоть ренджевик с дальностью 100
0
20
7 лет назад
0
ClotPh:
поиграй с параметрами дальности и activision range
и дальность атаки - не совсем то, о чем я
спросил
0
32
7 лет назад
0
Че холд позиции низя им приказать? Обзор порежьте чтобы особо не агрились.
0
16
7 лет назад
0
меняй acquire range триггерно, и дальность атаки не будет сбрасываться
Принятый ответ
0
20
7 лет назад
0
DracoL1ch:
меняй acquire range триггерно, и дальность атаки не будет сбрасываться
вот это очень спасет, сейчас чекну, спасибо
quq_CCCP:
Че холд позиции низя им приказать? Обзор порежьте чтобы особо не агрились.
холд можно, но снайпер будет доставать со своего ректа, и как следствие - бить
0
15
7 лет назад
0
ssbbssc, Это пока предположение... Хороший снайпер - меткий снайпер. Можно увеличить ему урон (+ шанс на критический выстрел) и снизить скорость боя до любой отметки. На основе из реальной жизни.
0
20
7 лет назад
0
Sylvanas:
ssbbssc, Это пока предположение... Хороший снайпер - меткий снайпер. Можно увеличить ему урон (+ шанс на критический выстрел) и снизить скорость боя до любой отметки. На основе из реальной жизни.
так-то да, но я хочу ТБС-ку заделать (turn-based strategy)
2
15
7 лет назад
2
Ясно. Успехов тебе!
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.