Как кикнуть игрока?))) В триггерах?

Принятый ответ

а как это прописать?
Загруженные файлы
0
19
7 лет назад
0
Похожие вопросы:

ответ
Вот, я прикрепил карту-пример. Вам нужно только подставить нужные имена. Я не проверял, но сложного ничего нет, поэтому всё должно работать нормально.
+
Только уберите событие в триггере Check Players, а то он сработает дважды, т. к. я его запускаю в стандартном триггере инициализации.
ответ
Ledon, ну да, по сути, так и есть
ответ
DracoL1ch, + у разных игроков один и тот же объект имеет разные координаты
надо синхронизировать координаты камеры игроков между всеми игроками и создавать эффекты для всех игроков
вот статья
ответ
Стремись к использованию одного единственного таймера(по крайней мере это пропагандируется с давних пор. конкретных чисел по производительности дать не могу). Каждый тик таймера увеличиваешь целочисленные переменные, выделенные по одной для каждого игрока. По событию отданного приказа обнуляешь эти переменные. Если переменная > скольки-то, предлагаешь прописать сообщение в чат для кика. Правда в дотке там таймер по получению опыта вроде.

0
26
7 лет назад
0
локально заверши игру ему, вот и всё
call EndGame() или как-то так
0
5
7 лет назад
0
как это будет по русский?
В триггерах?
Extremator:
локально заверши игру ему, вот и всё
call EndGame() или как-то так
как это будет по русский?
В триггерах?
0
31
0
локально в ГУИ не кикнешь...
но в JNGP вроде как была гуишная функция disconect player...
0
26
7 лет назад
0
как-то так
Загруженные файлы
1
10
7 лет назад
Отредактирован ApEJI
1
да е-мое просто пропиши что он проиграл)
0
5
7 лет назад
0
ApEJI:
да е-мое просто пропиши что он проиграл)
а как это прописать?
0
10
7 лет назад
0
а как это прописать?
Загруженные файлы
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.