В общем, сделал всё как надо: приказал через триггер входящим в область юнитам бежать в другую область. Но происходит так, что сталкиваясь с другими юнитами, или просто так на полпути, некоторые из них начинают бежать обратно в ту область, где были созданы. Почему это происходит? И можно ли это как-то исправить?

Принятый ответ

Юзай поиск. Нейтральный игроки не дают полноценной возможности управлять ихними юнитами, и поэтому приходится в константах рыться либо костыли (с приказами). Кроме возврата там у них есть много чего другого: например крип игнорит башню, идет мимо нее и др.
0
30
7 лет назад
0
Почему это происходит?
Потому что они принадлежат нейтрально-агрессивному игроку.
0
15
7 лет назад
0
Clamp:
Почему это происходит?
Потому что они принадлежат нейтрально-агрессивному игроку.
У меня такое случалось и с не нейтрально-агрессивным игроком.
0
1
7 лет назад
0
AlexSan:
Clamp:
Почему это происходит?
Потому что они принадлежат нейтрально-агрессивному игроку.
У меня такое случалось и с не нейтрально-агрессивным игроком.
Нет же, дело в том, что как раз юниты принадлежат игрокам. Не нейтрально пассивные или враждебные
0
17
7 лет назад
0
решение сделать их не принадлежащими игрокам,компам тоесть если например ты вызываешь за 12 игрока(коричневый) и во вкладке свойств игрока убираешь его существование вообще
0
27
7 лет назад
Отредактирован MpW
0
Юзай поиск. Нейтральный игроки не дают полноценной возможности управлять ихними юнитами, и поэтому приходится в константах рыться либо костыли (с приказами). Кроме возврата там у них есть много чего другого: например крип игнорит башню, идет мимо нее и др.
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.