Можно ли заменить текстуру рельефа от способности "Развеивание порчи", чтоб порченая земля заменялась на траву, а не на почву?

Принятый ответ

А добавит проверку "если тип почвы в позиции (x, y) == "нужный тебе" то заменяем сложно? Проверка типа ландшафта тоже вшита в стандартное гуи варика.
0
8
7 лет назад
0
Прошу прощение, уже сам догадался как это сделать. Всегда спрашиваю, а потом думаю)
Нет, все таки, если делать триггерно, то заменяются все текстуры, даже такие как "камень", который способностью "Развеивание порчи" не заменился бы. Так не очень красиво выглядит. Может подкинет кто идею?
0
11
7 лет назад
0
В Эдиторе просто меняешь текстуру порченой земли на траву. И тогда вся земля нежити будет красивой поляной.
0
17
7 лет назад
0
Dragonear, суть не в этом
0
11
7 лет назад
0
Ой. Там "Развеивание порчи". Пардон.
0
25
7 лет назад
0
А сам то как думаешь? У развеивания порчи есть опр. радиус. Тебе надо отловить точку в которую применяется эта абилка и триггерно в радиусе = радиусу действия развеивания поменять текстуру поверхности. Элементарный триггер же ._.
0
8
7 лет назад
0
Ancient:
А сам то как думаешь? У развеивания порчи есть опр. радиус. Тебе надо отловить точку в которую применяется эта абилка и триггерно в радиусе = радиусу действия развеивания поменять текстуру поверхности. Элементарный триггер же ._.
Триггер элементарный, но как я говорил раньше, заменяются все текстуры, даже такие как "камень".
1
25
7 лет назад
1
А добавит проверку "если тип почвы в позиции (x, y) == "нужный тебе" то заменяем сложно? Проверка типа ландшафта тоже вшита в стандартное гуи варика.
Принятый ответ
0
8
7 лет назад
0
Ancient:
А добавит проверку "если тип почвы в позиции (x, y) == "нужный тебе" то заменяем сложно? Проверка типа ландшафта тоже вшита в стандартное гуи варика.
Можно и так конечно. Хорошо, спасибо.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.