способности
взял я стандартные способности (не канал),такие как волна силы и всякие,сделал какбы их нестандартными,в игре я даю их юнитам тригерно но они под влиянием (компьютера),движка не хотят их кидать или использовать,у всех скилов убрано потребление маны,вопрос заключается в том как компьютеру или безуправляюмому юниту юзать обычные скилы

Лучший ответ:
ии я очень сложный замутил 4х ступенчатый (не для босов)так как при строительстве его я думал что движок будет пулять спеллы,его придёться переписывать,но я нашел решение если за моба стоит комп то спелы во вкладке нейтрально посивные он будет юзать но не все главное условие чтобы был комп назначен



Просмотров: 196

XGM Bot #1 - 2 месяца назад 0
Похожие вопросы:

» ответ
Когда юнит проучивает пассивку, добавляй в группу юнита, который выучил пассивку. Дальше все просто -
Юнит умирает
Киллинг юнит в нашей группе - да
Дайинг юнит не в команде владельца киллинг юнит.
Игрок - адд проперти - 500 золото (овнер оф киллинг юнит)
» ответ
Попробуй событие - входит в регион, ну и проверь что юн ит мертв.
Дефолтные способности сложно отслеживать, многие используют для работы свои методы, как к примеру руны или орбы - они хоть и кастуют спелл нл события каста нету, как и проверки приказа, кулдауна и прочего.
» ответ
RotceV,
юнит приобретает способность
приобретённая способность == Абилка А
modify hero skills point trggering unit substract 1 point
» ответ
8gabriel8, нет. Тебе нужен жар преисподней или любая абилка, которая позволяет отловить приказ включени/выключения. При приказе включения добавляешь герою ауру замедления (ну для дамага жар преисподней сойдет с увеличенным радиусом, а если нет- сделай таймерный дамаг). При выключении убираешь ауру замедления и отключаешь таймерный дамаг. Все просто

FrigatPlay #2 - 2 месяца назад 1
Ну незнаю самый банальный но по исполнению не простой способ зделай свой ИИ.
Sergey105 #3 - 2 месяца назад 0
Просто эти способности не резервированы в стандартном ии и они не понимают когда применять надо
ну если я не ошибаюсь
Steal nerves #4 - 2 месяца назад (отредактировано ) 0
В ИИ я часто в качестве основы беру какие абилки, рабочие абилки. Например, хочешь сделать аое дамаг, берём либо буран или аое-шную абилку короля-гнома. И делаем что-то. Это только как пример. Не знаю, вот в указанных абилках можно там дамаг, эффекты и прочее убрать. И дай ещё юниту, и в скрипте укажи . Нужно знать какие абилки и когда применяются ИИ (буран бьёт по врагам, скил гнома когда рядом враги, культа кенариуса, когда все ранены и др). Можно самому триггерами отслеживать и приказами делать. Но часто бывает не работает, убрал все и параметры обнулил, и ИИ не хочет работать
Вот не знаю, как будет с негеройскими скилами.
А так только через приказы, триггеры. Вроде ИИ не трудно написать на одного юнита. Но сложно написать на расстрой, исследования и покупки и др
Sylvanas #5 - 2 месяца назад 0
Смотри тут на нейтралах сделано (твоего тролля убивают и им дается способность вызывать адских гончих (на основе геройской способности)).Они это будут использовать в экстремальной для них ситуации.
А тут на воинах игроков (у волшебниц изначально поставлены способности а в целителей появляются когда входишь в область перед ними.). Будь готов они вызовут волков.=)=)=)
прикреплены файлы
ledoed #6 - 2 месяца назад 0

ии я очень сложный замутил 4х ступенчатый (не для босов)так как при строительстве его я думал что движок будет пулять спеллы,его придёться переписывать,но я нашел решение если за моба стоит комп то спелы во вкладке нейтрально посивные он будет юзать но не все главное условие чтобы был комп назначен