Пробовал в РО создать способность, которая просто наносит урон и имеет анимацию дистанционной атаки, но она либо накладывает стан, если на основе Молота Бурь, либо отравляет, если на основе Отравленного Кинжала. А если основа Перст Смерти, то анимация дистанционной атаки не видна. Может я что-то не так сделал просто, и создать в РО описанную способность возможно?

Принятый ответ

еще можно кислотной бомбой алхимика
у нежити есть death coil
огненная стрела (авто-каст)
у медузы есть разветвленная молния (мб можно настроить)
еще есть паразит

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
19
7 лет назад
0
Похожие вопросы:

ответ
Можно сделать столько категорий:
  1. Стандартные - Альянс - Сражение - Войска
  2. Стандартные - Альянс - Сражение - Герои
  3. Стандартные - Альянс - Сражение - Особые Войска
  4. Стандартные - Альянс - Кампания - Войска
  5. Стандартные - Альянс - Кампания - Герои
  6. Стандартные - Альянс - Кампания - Особые Войска
7..12) Орда
13..18) Нежить
19..24) Ночные Эльфы
25..30) Наги
И еще 31-60) Для нестандартных
+ суффикс редактора = очень много.
Хотя например для своей карты я сделал так: имена юнитов / заклинаний начинаются на категорию а дальше идет имя самого юнита. Например:
Защитные - Воин
Защитные - Лучник
Нападающие - Воин
Нападающие - Лучник
А по изменению редактора...
Теоретически тебе надо взять исходники редактора (JNGP например) и написать плагин/модуль который:
  1. меняет структуру файла карты - новые папки добавляет (открываться будет только в твоем редакторе)
  2. добавляет на UI соответствующие кнопки / окошки ввода
Либо вариация предыдущего - поменять алгоритм сортировки в редакторе - чтобы сортировалось в первую очередь по суффиксу редактора, а потом уже по имени. Намного проще, если иметь исходник.
У них похожие здачи были (с дополнением JNGP):
погляди Grimoire
ответ
bladget, скорее всего (если у тебя Vista или W7 стоит), в старой папки остались "файлы совместимости", которые не удаляются просто так. В WoO много всякого мусора было...
ответ
igor_razor, дай своему "ополченцу" способность "к оружию (работник)" и не будет фатала)

0
20
7 лет назад
0
еще можно кислотной бомбой алхимика
у нежити есть death coil
огненная стрела (авто-каст)
у медузы есть разветвленная молния (мб можно настроить)
еще есть паразит
Принятый ответ
0
16
7 лет назад
0
у всех есть какой-либо нежелательный эффект. и ни одна абилка друг с другом не стакается, о чем тоже следует помнить при выборе основы
0
32
7 лет назад
0
Ну делать как делал я, способность на основе кислотной бомбы и триггер ждущий урон.,
0
11
7 лет назад
0
Делаете дамми юнита с анимацией снаряда, какой вы хотите. При касте спелла, создать дамми юнита в точке кастера, а приказать ему один раз атаковать в точку каста. Триггерно просчитать время, через которое снаряд долетит в точку каста = Дистанция / Скорость снаряда. Потом триггерно нанести урон через указанное время по точке каста. Все переменные и дамми юнита очистить.
2
26
7 лет назад
2
Dragonear, это триггерный костыль, мне интересно сделать в РО.
0
23
7 лет назад
0
8gabriel8, А поставить например стан или какой то там дебаф значением на ноль не подходит.
2
26
7 лет назад
2
FrigatPlay, если ставить 0, то в игре станит по умолчанию, если не дольше.
0
5
7 лет назад
0
чем тебя лик смерти не устраивает ,,,??
0
32
7 лет назад
0
not_name:
чем тебя лик смерти не устраивает ,,,??
Укажите союзную нежить или вражеское живое существо....
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.