Добавлен
Подскажите как сделать текст дисплей как на скрине

Принятый ответ

library SimulateError
{
    private sound errorSound = CreateSoundFromLabel("InterfaceError", false, false, false, 10, 10);

    void UserInterfaceError(player targetPlayer, string errorText) {
        if (GetLocalPlayer() == targetPlayer) {
            ClearTextMessages();
            DisplayTimedTextToPlayer(targetPlayer, 0.52, -1.00, 2.00, "|cffffcc00" + errorText + "|r");
            StartSound(errorSound);
        }
    }
}

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
7
7 лет назад
0
Maniac_91, я знаю где что
Maniac_91, я пользуюсь cjass vjass
2
18
7 лет назад
Отредактирован Maniac_91
2
Sergey105, ну я хотел помочь как мог) Я стараюсь подробно объяснить, чтобы всё понятно было. И начал писать свой комментарий до того, как увидел, что комментарий №3 был отредактирован.
0
30
7 лет назад
0
Выше я написал самый известный/популярный вариант эмуляции дефолтной внутриигровой ошибки, который ещё в далёком 2005 году придумал Vexorian.
0
7
7 лет назад
0
Clamp, Спасибо то что надо , плохо что идет очистка текста и координаты прыгают туда сюда
0
30
7 лет назад
Отредактирован Clamp
0
Sergey105, это неисправимо, особенности движка.
Можно переделать все build-in сообщения об ошибках и эмулировать условия их появления, но это будет несравнимо более геморройнее без сколько-нибудь значительного выхлопа.
0
7
7 лет назад
0
ясно
Clamp, ну все равно спасибо
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.