В общем такая ситуация, делаю модель и уже начал анимировать ее, но сталкнулся с одной проблемкой. Это часть от нее, где должен открываться шлюз (не как дверь), однако, я не могу рпидумать чтобы при выдвижении шлюза из общей модели они не вылазили. Посоветуйте что можно сделать в данной ситуации. Желательно скажите пожалуйста в ваших советах где тогда устанавливать кости.
ps тут кости для дальнейшей модели, не обращайте внимания

Принятый ответ

Если хочешь качественную анимацию,где двери шлюза закрываются,то сделай двери гармошкой.
А лучше сделать две модели дверей шлюза.Одни двери открыты,а другие закрыты.И менять их видимости в анимах.
0
11
7 лет назад
0
Если хочешь качественную анимацию,где двери шлюза закрываются,то сделай двери гармошкой.
А лучше сделать две модели дверей шлюза.Одни двери открыты,а другие закрыты.И менять их видимости в анимах.
Принятый ответ
0
17
7 лет назад
0
Alexander18:
Если хочешь качественную анимацию,где двери шлюза закрываются,то сделай двери гармошкой.
А лучше сделать две модели дверей шлюза.Одни двери открыты,а другие закрыты.И менять их видимости в анимах.
а футуристическая модель должна иметь гормошку как дверь?
Две модели со шлюзами идея хорошая, однако, она у меня открывается (плавно)
0
11
7 лет назад
0
Я имею в виду что,складываться она будет по бокам и видима игроку не будет,от чего у игрока получится ощущение закрытия.
Должно быть плавно.
Загруженные файлы
0
17
7 лет назад
Отредактирован bazeba
0
Alexander18:
Я имею в виду что,складываться она будет по бокам и видима игроку не будет,от чего у игрока получится ощущение закрытия.
Должно быть плавно.
так как не очень опытен в моделирование, делаю по более глупому варианту, как видно из картинки я масштабирую кости, вроде бы и получается, но вот меня смущает такая техника.
Загруженные файлы
0
11
7 лет назад
0
bazeba, Ну главное это результат,а способы реализации.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.