Реакция триггера на событие - юнит НАЧИНАЕТ ПРИМЕНЕНИЕ СПОСОБНОСТИ.
Примем, что все триггерные спеллы реагируют на юнит ПРИВОДИТ СПОСОБНОСТЬ В ДЕЙСТВИЕ.
Если сделать так:
  • отдать юниту приказ "стоп";
  • запустить его абилу в перезарядку, равную обычной;
  • отнять у него ману, равную манакосту.
То верно я понимаю, что ни триггерное, ни нетриггерное заклинание не сработает, а мана потратится и кд пойдет?
Или все-таки какие-нибудь не сбивающие приказ типа виндволка нетриггерно или даже триггерно успеют проскочить?

Принятый ответ

ну да
CHANNEL - CAST - EFFECT - ENDCAST - FINISH
какое-то из них ты будешь использовать для стопа, и все ассоциативные триггшеры выполнятся, но не дальше, само собой.
0
19
7 лет назад
0
Похожие вопросы:

ответ
local real x = GetRandomReal(GetRectMinX(GetPlayableMapRect()), GetRectMaxX(GetPlayableMapRect()))
local real y = GetRandomReal(GetRectMinY(GetPlayableMapRect()), GetRectMaxY(GetPlayableMapRect()))
...
(действия с координатами)
...
Любые действия с локейшном можно переделать под координаты, если не используется z-координата, как сказано выше. Но z-координату используют не только лишь все, мало кто может это делать.
И обнулять ничего не придётся, так как действительное число не утекает.
ответ
интережер это число
а null это объект
число не является объектом
следовательно их нельзя сравнивать/приравнивать
ответ
Темы-паровозы с обсуждениями создавайте в личном блоге.
ответ
А теперь скажи: Ты добавлял модели обычным методом или подключаемым модулем?
Если первое, то да - будут отображаться. Если же второе, то надо скинуть модуль/архив
ответ
GF RaiseD:
ClotPh, это локалка. Нет вообще никакой разницы как ты ее назовешь. Должен скопетанить ©, ибо опасаюсь что ирония Дока может быть не замечена.

0
7
7 лет назад
0
Тебя даже не понятно что ты хочешь конкретно сделать?
0
21
7 лет назад
0
Counterspell из MTG. ;)
Вопрос к тому, кто УЖЕ понимает в мемхаке. Вроде сформулирован достаточно ясно.
0
16
7 лет назад
0
перед тем, как начать действие спелла, пройдет еще одна итерация проверок на наличие кд, и если он есть - очевидно, хардкодный эффект не начнется. Триггерные эффекты, которыми ты, собственно, и ловишь событие, сработают, ибо им плевать, ты кнопку нажал? Нажал, вот и держи ответ.
0
21
7 лет назад
0
DracoL1ch, но если на событии "юнит начинает применение способности" отдать ему приказ стоп, то событие "юнит приводит способность в действие" ведь попросту не произойдёт?
///////////////////
Или у меня для первого случая не то событие... короче, на связанные с заклинанием триггеры может же быть несколько событий, есть же такое, с которым если на него юнит застопать, то событие "unit приводит способность в действие" произойти уже не успеет?
0
16
7 лет назад
0
ну да
CHANNEL - CAST - EFFECT - ENDCAST - FINISH
какое-то из них ты будешь использовать для стопа, и все ассоциативные триггшеры выполнятся, но не дальше, само собой.
Принятый ответ
0
32
7 лет назад
0
Насколько помню - EFFECT уже не отменить станом, кроме спеллов с чаннелингом, но там все просто - смотришь есть ли чаннелинг.
У меня в карте есть спелл который станит цель если та произнесла заклинание, проблем с триггерными спеллами не было.
Кстати канал с глочкой - отклчить прочие способности пойдет в кд ни смотря ни на что.
0
16
7 лет назад
0
эффект вполне отменяется как минимум смертью, другие стопперы тоже должны сработать, хотя и не пробовал
0
21
7 лет назад
0
Ну спасибо.
Просто это может быть, например, идея дебаффа на юнита, что следующий скастованный им спелл (офк не переключаемый и не предметный, ну эта проверка будет стоять) не возымеет эффекта: мана потратится, кд пойдет, а спелл уйдет "в молоко". На этом можно героя сделать.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.