Добавлен ClotPh
Реакция триггера на событие - юнит НАЧИНАЕТ ПРИМЕНЕНИЕ СПОСОБНОСТИ.
Примем, что все триггерные спеллы реагируют на юнит ПРИВОДИТ СПОСОБНОСТЬ В ДЕЙСТВИЕ.
Примем, что все триггерные спеллы реагируют на юнит ПРИВОДИТ СПОСОБНОСТЬ В ДЕЙСТВИЕ.
Если сделать так:
- отдать юниту приказ "стоп";
- запустить его абилу в перезарядку, равную обычной;
- отнять у него ману, равную манакосту.
То верно я понимаю, что ни триггерное, ни нетриггерное заклинание не сработает, а мана потратится и кд пойдет?
Или все-таки какие-нибудь не сбивающие приказ типа виндволка нетриггерно или даже триггерно успеют проскочить?
Принятый ответ
ну да
CHANNEL - CAST - EFFECT - ENDCAST - FINISH
какое-то из них ты будешь использовать для стопа, и все ассоциативные триггшеры выполнятся, но не дальше, само собой.
CHANNEL - CAST - EFFECT - ENDCAST - FINISH
какое-то из них ты будешь использовать для стопа, и все ассоциативные триггшеры выполнятся, но не дальше, само собой.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Вопрос к тому, кто УЖЕ понимает в мемхаке. Вроде сформулирован достаточно ясно.
///////////////////
CHANNEL - CAST - EFFECT - ENDCAST - FINISH
какое-то из них ты будешь использовать для стопа, и все ассоциативные триггшеры выполнятся, но не дальше, само собой.
У меня в карте есть спелл который станит цель если та произнесла заклинание, проблем с триггерными спеллами не было.
Кстати канал с глочкой - отклчить прочие способности пойдет в кд ни смотря ни на что.
Просто это может быть, например, идея дебаффа на юнита, что следующий скастованный им спелл (офк не переключаемый и не предметный, ну эта проверка будет стоять) не возымеет эффекта: мана потратится, кд пойдет, а спелл уйдет "в молоко". На этом можно героя сделать.