Доброго времени суток. Помогите советом пожалуйста.. в инате искал, результат отрицательный.
Вот есть модель, допустим Кил Джедена.(тоже самое со всеми моделями). В редакторе я смотрел, все анимации присутствуют, а точней - именно анимации скиллов, и там, где он кастует заклинание, несколько различных видов каста есть.
В самой же игре он ИХ не использует, а использует только одну или две из всех. Вот например: хочу , чтобы во время каста заклинания он использовал анимацию каста, а он просто стоит это время, потом сразу юзает.
И так со всеми: он либо использует одну и туже анимацию почти для всех скиллов, а для каких то просто стоит неподвижно пока кастует, потом юзает.
Вот и вопрос.. как это исправить? Может можо назначить как то, для одного заклинанию чтоб он одну анимацию использовал, а для другого заклинания - другую.. а не одну для всех.. например в редакторе карт, где заклинание создается, там есть сточки - анимация , еще что то. Но я не понимаю..
Очень хотелось бы разобраться.. а то не интересно как то.. скучно, однообразно. одна и та же анимация для всех способностей(

Принятый ответ

В РО у способности есть есть строка Графика - Анимации, там указываешь ту, что хочешь видеть при её использовании. Например, для Огненных стрел Жрицы Луны используется анимация attack, для Молота бурь Горного Короля анимация spell throw, а для Покоя Хранителя Рощи анимация spell channel. Для двух последних способностей в РО указывается два слова, оба слова через пробел не работают, например, указывай отдельно spell и throw или spell и channel. Если у модели нет анимаций с таким названием, но есть анимации, которые содержат одно из этих слов, то будут проигрываться они. Там ещё есть тонкости, о которых долго печатать надо, да и они тебе могут не понадобиться. Пробуй.
0
21
7 лет назад
0
Что именно не понятно-то? Сам на свой вопрос и ответил - строчки в редакторе и отвечают за то, какая анимация проигрывается при применении заклинания. И, насколько помню и понимаю, она может быть какой угодно, хоть нестандартной. Просто именно ее и надо вписать. В какую строчку именно - уж разберись сам.
1
26
7 лет назад
Отредактирован 8gabriel8
1
В РО у способности есть есть строка Графика - Анимации, там указываешь ту, что хочешь видеть при её использовании. Например, для Огненных стрел Жрицы Луны используется анимация attack, для Молота бурь Горного Короля анимация spell throw, а для Покоя Хранителя Рощи анимация spell channel. Для двух последних способностей в РО указывается два слова, оба слова через пробел не работают, например, указывай отдельно spell и throw или spell и channel. Если у модели нет анимаций с таким названием, но есть анимации, которые содержат одно из этих слов, то будут проигрываться они. Там ещё есть тонкости, о которых долго печатать надо, да и они тебе могут не понадобиться. Пробуй.
Принятый ответ
0
2
7 лет назад
Отредактирован Nakr
0
8gabriel8:
В РО у способности есть есть строка Графика - Анимации, там указываешь ту, что хочешь видеть при её использовании. Например, для Огненных стрел Жрицы Луны используется анимация attack, для Молота бурь Горного Короля анимация spell throw, а для Покоя Хранителя Рощи анимация spell channel. Для двух последних способностей в РО указывается два слова, оба слова через пробел не работают, например, указывай отдельно spell и throw или spell и channel. Если у модели нет анимаций с таким названием, но есть анимации, которые содержат одно из этих слов, то будут проигрываться они. Там ещё есть тонкости, о которых долго печатать надо, да и они тебе могут не понадобиться. Пробуй.
А как прописать "spell ready throw" и "spell" (или "spell throw") ?
Написал каждое слово отдельно.. Теперь, когда юзаю способность, юнит опять просто стоит (во время подготовки, когда должна проигрываться "spell ready throw") - а после , когда подготовка заканчивается, и наступает время самого заклинания - сразу, друг за другом, мгновенно проигрываются эти две анимации. Что не так?) Объясните пожалуйста.
0
32
7 лет назад
0
Nakr, ничего что у некоторых моделей нет таких анимаций, хоть за прописывайся.
А так смотри как сделаны стандартные заклинания и каките там стоят настройки.
0
23
7 лет назад
0
Загруженные файлы
0
2
7 лет назад
0
Разобрался вроде бы.. Всем спасибо большое!
0
26
7 лет назад
0
В ЛС он уточнил, что ему нужно было. Переименовать модели нужную анимацию в Stand Channel, выставить время подготовки заклинания в 3 секунды и указать в анимации spell.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.